诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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作战场景:游戏主要玩法集中在这里,六边形单元格组成网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享开发内容……《液化物 LIQUID》需要做事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在《液化物 LIQUID……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸俠者大也就是古龙悬疑破案,我这本更像是生活小说小说没什么情操高尚真豪杰大英雄

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

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v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……DOD多年大佬出手,着眼于内存使用层面的一场演讲,以Boid示例(Samples示例项目有,要记得结合着一起看……,这个东西在游戏界争议很大,我个人站在一定要有单元测试这一派,而Unity官方也是提供全面的单元测试

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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女主角名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事奇幻世界大冒险。……休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么,哎~第二位和第三位小伙伴同学【……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气角色……另外画NPC愉快程度超出我想象,在这个根本没有意义开头

161:朝着深蓝彼方悄然启程——《黑水·清莲》初始场景

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面的画风应该就按照这个大方向走,可能会有中到小程度调整。……场景模式定下来了,接下来目标是定关卡内容模式了

镜之美人(Mirror Beauty)

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《镜之美人》一款三消战斗养成美少女休闲游戏,玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵冒险者,但是此时却有一堆风情万种美女们对你虎视眈眈……,该怎么办才好呢?……击败敌人将解锁画廊里的精美CG!

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

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9.小ネタ 決定的瞬間写真編・決定的瞬間写真のロック 被体選択で、キーボードのLキーを押すと写真の上……*ロックしていても強制的に更新します。……・決定的瞬間写真の処落ち率 被体選択でキーボードのSキーを押すと、決定的瞬間写真を撮影した ときの

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……V 和但丁初次见面的剧情)不敌 Urizen 之后,尼禄赶到,接上了 Prologue 剧情由于本关回忆

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……开头 V 和但丁初次见面的剧情)不敌 Urizen 之后,尼禄赶到,接上了 Prologue 剧情由于本关回忆

大日如柴:blood card个人评测

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卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清感觉。……卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀路数太窄,请多想想怎么让玩家杀爽,杀合理

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类游戏,完成内容如下:看到里面预览显示透明红色和蓝色效果了吗……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……这周也主要完成了房间放置功能,画面里的房间我做测试用模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示功能

版本:Early Access


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