请问怎么用扑克玩地牢游戏?

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可惜对我来说吸引力并不是很足,每年玩一样的难免枯燥,总想玩出点花儿来,今年我尝试了一种用扑克作为道具的地牢游戏……那么具体用什么来战斗呢?Donsol 提取了地牢游戏中的几个要素,将其赋予给不同的花色。……你也可以线下玩,如果需要记录生命值和护盾值可以用花生豆什么的,减少的直接就可以吃掉了

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……我们知道, 光在传播的过程中经过两种折射率不同的介质交界面时, 会发生折射和反射现象.……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?……你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲好(^_^)又被压迫了,要我滚来修改:官方文档翻译(我作为一名什么都教的老师

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……玩家需要引导他穿过一个苦痛折磨的地方,面对未知的事物,并在途中做出至关重要的选择。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

皇帝与社稷(The Emperor and State)

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上朝政,处理奏章,设定国家政策。国家社稷包含超过 20 种不同属性,它们之间互相依存、互相影响。……政令分为七大类,需要在吏,户,礼,兵,刑,工六部尚书和丞相处下达。……通过每年一次的秋试与额外的举,收集能力出众的历史名臣,并因材施用

《戴森球计划》:开发日志 2

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其实,我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天感觉被时间追着跑……《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……我们知道,每个星区包含了不同种类的恒星,而每种类型的恒星都有自己的特性,这些都是要有科学依据的,不可能想当然的假设

面包之子(Born of Bread)

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而随着他们的恶作剧,对每个人构成了巨大威胁。……这套互动系统还采用了一套弱点和抗性系统,你需要善加利用。 与伙伴们合作。……在冒险途中结识新角色,每个人具备自己的技能和个性

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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危.jpg这些不同的方法都有可能让这位玩家脱离困境,但它们各有缺陷:传送卷轴生效有延迟,而且不能保证随机传送的目的地就一比现在更安全……而优秀的「地图探索」设计需要精密的资源管理系统作为根基——大部分平庸的Roguelike游戏沿用了类似……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但是如果在这资源管理系统方面的设计存在不足,会极大地限制其他游戏系统的设计

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……显然已经不需要了:你存在或你不存在,是两种以死亡为分界的状态。……,对 V 而言,意识的数据化与回归统一,还有守魂计划,离他目前的处境太遥远了,在太阳结局,经过一番努力过后

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……+ matCapColor;我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果:按理来说,我们该参考的图参考了……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

版本:Early Access


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