魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……,还是一个莽汉粉红舌头细节都透过朦胧色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism 绘画技术……游戏背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏画面,给人一种恍如隔世感觉

梦境大冒险(DearCraft)

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制作各种探索千奇百怪梦境。https://www.youtube.com/watch?……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

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v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013……Microtalks 会议一部分,《植物大战僵尸》创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你游戏主题……GDC 讲座涵盖了一系列发展主题,包括游戏设计,编程,音频,视觉艺术,商业管理,制作,在线游戏等等

夏里夏夏夏:翻译-11条制作有趣平台游戏的建议

indienova.com/u/togetherd/blogread/28163

绿色矩形是友好对象碰撞边界,红色矩形是有害对象碰撞边界,黄色矩形是玩家角色。……绿色矩形是友好对象碰撞边界,红色矩形是有害对象碰撞边界,黄色矩形是玩家角色。……找出有趣之处最佳方法就是制作游戏原型

红魔法(Red Magic)

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这是一款与众不同益智游戏,只要玩过一次,你肯定会印象深刻并且爱上这款游戏。……绿色小球向上弹跳,不断撞击彩色方块,同时也受到重力吸引。……玩家需要操作红色跳板,为绿色小球提供跳板,让小球能够一直向上跳,碰撞次数越多,分数越高

100Audio:100Audio产品实例-豫园商城《不期而豫第二期 》视频配乐授权

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视频链接:https://v.qq.com/x/page/s0900cpfuql.html凝聚百年经典上海豫园商城地处上海腹地……感谢豫园商城与视频制作团队对100Audio及正版商用音乐支持。……我们致力于正版数字音乐传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善音乐版权证明

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

+多路线选择,比较多隐藏路线(不是分支,是不同通关流程路线),所以很多能力获取可以跳过。……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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《塞尔达传说:荒野之息》的制作人青沼英二在介绍荒野之息时候,表示他想让这个游戏看起来具有日本动画片风格……比如下图中人物身上没有渐变,男孩衣服要么是亮面浅绿色,要么是暗面深绿色。……而《塞尔达传说:荒野之息》就试图用“笔触感”,和大色块来展现新荒野气息:无论是偏蓝绿色的天空和具有手绘材质云彩

版本:Early Access


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