会员:Pudoko

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八度异界(Octave)

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你被拖入了黑暗森林中,但是在你即将被处死那一,有什么人或是什么东西,将你从杀手手中拯救了下来。……随着你更加深入这片森林,你发现自己置身在一片凶险境地。你意识到,幸存下来可能才是你噩梦开始。……这片森林带给你只有恐惧。 求生挣扎才刚刚开始!

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

一同开发属于自己游戏。……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

雕刻家:反转(Sculptor:inversion)

indienova.com/g/dkjfz

另外,这些方块拥有称为“反转”特性,增加游戏复杂度,同时也增加了游戏乐趣。……基本玩法:规则1:【视觉反转】某些方块在3D和2D下的颜色是补色。……规则3:【区域反转】某些方块被消除后会使相邻方块变成原来颜色的补色

赛博骑手(Cyber Rider)

indienova.com/steam/game/1508200

您好,当我看到有很多人喜欢我开发《赛博司机》后,我想为什么不让速度来更猛烈些?让速度变成暴风雨?……游戏特色超高速游戏体验。操作简单易上手,可单手游玩。可收集多种衣服颜色和摩托车喷漆。……游戏玩法一路向前,躲避路上汽车,积累分数。积累分数,解锁更多衣服颜色和摩托车喷漆

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

我们从主要材质上获取颜色,然后和我们_Color属性相乘。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色。……衰减是光线在传输过程中造成损失或出现阴影。第三行计算色彩衰减,使用光线衰减乘以其颜色

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

现在我们知道怎么取样了,但我们现在要不是单纯取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义……于是代码就变成:这里sampleCount就是我们之前定义取样次数。……然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness

灵感搅拌机 #25

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-25/

win8 复古风格填色贪吃蛇躲避障碍吃到不同颜色的水果,小蛇就会变长且变成对应颜色,填充地板颜色越多分数越高……实际上,人在移动时每个部分律动都是曲线型,直线=没有生命力。……:https://twitter.com/akipainter复古风格像素美术素材包: "Pocket

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

indienova.com/u/devmaze/blogread/34607

使用语音交互,实现枪不同功能颜色的切换。……Scene2第二:废弃工厂再上一层就是废弃工厂,是这个工厂作为最后屏障,这么多年来挡住了敌人入侵,……Scene3第三:诱敌深入有个好消息,记过探测地面已经没有变种人了,但是也有个坏消息,在去地面之前路上还有残留变异人

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

现在我们知道怎么取样了,但我们现在要不是单纯取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义……于是代码就变成:这里sampleCount就是我们之前定义取样次数。……然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness

版本:Early Access


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