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indienova.com/game/octave
你被拖入了黑暗的森林中,但是在你即将被处死的那一刻,有什么人或是什么东西,将你从杀手手中拯救了下来。……随着你更加深入这片森林,你发现自己置身在一片凶险的境地。你意识到,幸存下来可能才是你噩梦的开始。……这片森林带给你的只有恐惧。 求生的挣扎才刚刚开始!
indienova.com/groups/post/103063
一同开发属于自己的游戏。……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37
indienova.com/steam/game/1508200
您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?让速度变成暴风雨?……游戏特色超高速的游戏体验。操作简单易上手,可单手游玩。可收集多种衣服颜色和摩托车喷漆。……游戏玩法一路向前,躲避路上的汽车,积累分数。积累分数,解锁更多衣服颜色和摩托车喷漆
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
我们从主要材质上获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色。……衰减是光线在传输过程中造成的损失或出现的阴影。第三行计算色彩的衰减,使用光线衰减乘以其颜色
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……于是代码就变成:这里的sampleCount就是我们之前定义的取样次数。……然后我们获得了过滤灰度之后的模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里的brightness
indienova.com/u/devmaze/blogread/34607
使用语音交互,实现枪不同功能颜色的切换。……Scene2第二章:废弃工厂再上一层就是废弃工厂,是这个工厂作为最后屏障,这么多年来挡住了敌人的入侵,……Scene3第三章:诱敌深入有个好消息,记过探测地面已经没有变种人了,但是也有个坏消息,在去地面之前的路上还有残留的变异人
indienova.com/groups/post/29381
现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……于是代码就变成:这里的sampleCount就是我们之前定义的取样次数。……然后我们获得了过滤灰度之后的模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里的brightness
版本:Early Access
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