indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
……大概是希望制作者还是多花点时间写开发日志吧但我是一边制作,一边想到啥就写啥……————明明新增的机制都列好了……emmm……也就是说,其实真正的主要内容我还没开始制作……临近凌晨反而不困了,真是糟糕。……——boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱的方式emmm也不能说完全没意义,但是,看来是要加一些参数才行
indienova.com/u/gyson/blogread/30512
并不会在意打开后是怎样的情况,以及按照哪种动画进行打开。……接着是将实时数据制作成消息因子,但我更希望它在制作之前就实现实时数据与消息因子的解耦,所以将先进行数据处理……在选择使用GMS之前,我一直不清楚自己究竟想制作怎样的游戏,看着各类开发者发布的游戏信息显得迷茫,不过终于在去年决定了自己的游戏类型为
indienova.com/game/grand-theft-auto-v
在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡。……• 新增野生动物• 更密集的交通流量• 全新植被系统• 更优异的伤害和天气特效,另外还有更多精采内容……GTA 线上模式自推出至今的所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布的游戏内容,也都会开放提供
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……,这次加入了一些经营的东西,但是加的非常粗糙,我希望用这个过渡让我熟悉这些事件,以便于开展下一个项目的内容……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材
indienova.com/u/ceasia/blogread/31614
《消逝的光芒2》内容 DLC 确认 10 月发售6.今日杉果一图流:《钢之崛起》正式发售!……目前我们正在处于第二部《巫师》传奇首款游戏的前期制作阶段。”……6.今日杉果一图流:《钢之崛起》正式发售!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……角色换装是如何制作的呢?……由于微信小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情
indienova.com/groups/post/92500
微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……角色换装是如何制作的呢?……由于微信小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情
indienova.com/groups/post/92501
微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……角色换装是如何制作的呢?……由于微信小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情
indienova.com/game/take-that
轻量的射击游戏,能够快速游玩核心内容,这便是本游戏的特色!……目前游戏中快速模式是游戏的主要模式,也是我制作这款游戏的初衷想完成的模式。……快速模式特色: ◎ 可以快速开始毫不墨迹◎ 每张图有三个不同难度◎ 最多可加入额外 5 波敌人◎ 三个不同的入侵点供选择
版本:Early Access
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