DINRAY

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将屏幕分成许多小屏幕,勾勒出真实物体轮廓,将您视频和照片添加到其中。……您可以根据上传视频、照片和内置 3D 模型创建装置。将屏幕分成许多小屏幕,绘制真实物体轮廓。……借助出现和消失触发器来调整 3D 模型外观、属性和特征 - 它们形状、颜色和行为

终极将军:盖茨堡战役(Ultimate General: Gettysburg)

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一款战争题材即时策略游戏,是以历史真实事件取材,地图将会包含葛斯堡战役所有重要地点,并且相应时间

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……其实这个10是我顺手敲上去(卖个萌), 人眼对于暗色分辨能力高于对明亮颜色的分辨能力, 因此这个过程非常类似于……存储到一张单独RT中, 然后对那张RT进行提取, 模糊操作, 然后再对颜色进行插值

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做…….第一次试水UE4做一个看起来比较完整Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽……】4.场景跟箱子漫反射贴图是PS随便拉 游戏特性: 网课上慌,开个新坑压压惊【狗头】

白鸟(WhiteBird)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时 RPG 游戏。……游戏开始时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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June最后一天 June 最后一天到底发生了什么?……Ovosonico 一个绚丽的颜色来呈现这个略显悲情故事,玩家看到是一幅油画,卡通的人物形象,无需言语……结语 不管是在影视作品,还是在游戏之中,我们对时间旅行套路所牵扯到梗都是再熟悉不过了,归根结两个字

开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事……,一个烧脑战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……,一个烧脑战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

方程:马造 Game Journal #1

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初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计技巧。还不很清楚我具体愿景是什么。……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主。……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中时候应该会是比平常更不想说话

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生白鸟,就………,遇到水属性敌人土,遇到土属性敌人金,遇到火属性敌人土,遇到金属性因为没有水和火,只能用金。……以下是旧版:白鸟克敌理论在耳熟能详“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”三元属性制衡体系

版本:Early Access


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