建安外史(The Tales of Jian An)

indienova.com/game/the-tales-of-jian-an--game

这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

引入了一个非常不同的一个点,就是它在游戏中加入了很强的叙事感、引入很强的关卡解密,在此之前,DOOM后的续《……我们为玩家寻找稳定的手段,稳定的手段,实际上就是玩家要使用到的武器。……七、玩起来即时感的回合Rogue成立吗?

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

下面我们讨论一下,如何构建此着色器(shader)中,用到的顶点和碎片程序。……之后这个结构可能会在碎片程序中用到,所以之后我们再次回到这里。……考虑到数学的复杂性,并且记住没帧计算将会运行的次数(可能上百万次)

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

这个版本12个关卡,各种怪兽,目前只有一个角色可选,后边陆续加入新的关卡、角色和怪兽。……游戏单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……目前版本6个关卡两个难度,各种怪兽,目前只有一个角色可选,后边陆续加入新的关卡、角色和怪兽

水浒传之醉铁拳 VR(outlaws VR)

indienova.com/steam/game/1292660

支持所有虚拟现实6Dof设备,包括Vavle Index ,HTC Vive,Oculus Rift……欢迎加入我们的官方qq群:742472843,任何问题或者吐槽或者建议,欢迎大家进群畅聊。……本从设计之初就是为虚拟现实量身打造,一切玩法围绕着虚拟现实交互而构建

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

Ø 能够修改的名字和形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……事件优先级和权重。当一个事件已经出现过后,适当调整权重

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

indienova.com/indie-game-news/crpg-history-abridged-4/

我们之前的几篇文章已经列举过电子 rpg 发展过程中很多亮眼的奇,但值得一提的作品还有许多,本文列举其中一些遗珠分享给大家……本作有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……这种鲜活体现于游戏的诸多小细节:如你在战斗后复活队友,队友真的感谢你,如游戏里一份报道世界上所有新动向的日报

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre

是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性不小的提高

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我个人从以下几个方面考量:关卡难度多个因素影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

我个人从以下几个方面考量:关卡难度多个因素影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)