cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……我们需要将这个图形分为上下两部分

水池(Pools)

indienova.com/game/pools

POOLS 是一款探索游戏,共有 6 个章节,每个章节需要 10 到 30 分钟的时间。……需要解决的事情很少,几乎就是几个迷宫。有时游戏会挑战您的导航技巧。但大多数情况下你只是在探索。……每一都有其独特之处。你不断地探索新的地方,每个地方都有自己的神秘之处

indie 新闻官:恐怖解谜游戏 Sally Face 更新第二章

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其实第一有什么内容已经忘了…… 于去年上架的解谜游戏 Sally Face 因其诡异的画风和细思极恐多的剧情……不过游戏以章节发布的形式让不少玩家感到不过瘾,在等待了很长一段时间后,制作团队终于在今天宣布推出了游戏的第二……需要注意的是,这款游戏虽然是按照章节推出,但是需要一次性购买章节包

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题,当前我们已经有十几个插件……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……需要至少一个乘法来计算

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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那么您可能需要先通过之前的笔记快速了解一下:继续 three.js 的探险今天我们会继续基于 three.js……准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……,或者直接使用 wx.request 加载远程文件等等,但是我们认为原生方式还是比较好的,至少有以下几个优点

谁是被告人:灵魂绘师(Who is the Defendant: Deliberately Rough)

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透过与检方证人合作,以正确的询问方式得到有利证词。面对辩方的证人,出示手中的证据指出证词的矛盾

绘耀游戏工作室:2022.11.21日志及开发汇总

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目前游戏处于后期完善阶段,游戏包含序章在内共六个章节,六个章节及各自章节BOSS战框架完整序章至第三节流程已完善……第四节与第五节的普通关卡处于框架于流程建设完毕,待细节修缮与画面UI界面与宣传画面需要加精细,目前展现的界面及标题图片与最终效果差别会比较大

虚时异境:迷离时空 - 第二章(Dyschronia: Chronos Alternate - Episode II: The Eleventh Hour)

indienova.com/game/dyschronia-chronos-alternate-episode-ii-the-eleventh-hour

第二通过备受赞誉的叙事,带来了出乎意料的转折,提供了答案并且提出了新问题。……你需要玩过第一以后才可以玩第二

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