indienova.com/groups/post/11233
看来只能自己留个说明文档之类的以免以后自己都忘记了……另,前些天研究了下,因为buff一般都有持续回合的,所以感觉判断buff生效与否用数字会比较便捷……;当前回合时判断buff生效,这样就可以省去依据当前回合判断是否把buff改回false的步骤了。……个人感觉还是直接在父类对象里实现更轻松
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力
indienova.com/game/timescape-altitude
剧情: 你破坏了对手的计划,他们将你锁在空无一人自动驾驶的飞机里等待死亡。……不知道飞机还能自动飞行多久... 据猜测应该还能坚持一段时间,尽可能快速逃离这里。……线索提示和控制菜单控制都在飞机里,无需退出游戏便可修改
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood
是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏里玩家办演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼里玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种
indienova.com/groups/post/29879
Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的……API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas 在手机里输出为
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
V0.07-5 → V.PreTest 0.08.Cover-2文件大小:1,226KB (↑965KB……-增加了提示玩家是否正在种植或移除植物的功能-增加了铲子,但被选定铲除的植物会延迟到下一尸回合时生效恶性……开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB
版本:Early Access
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