indienova.com/u/wzj998/blogread/7698
--------------------这次更新对HumanAnimInstance类以及编辑器扩展里的……近战武器攻击、格挡、闪避同时都可以自由组合qe,硬直相关状态(也包括格挡击中、被格挡、死亡等),一方面增大远程爆头难度……,另一方面在变招中融入侧身会使动作更具迷惑性,至于格挡+侧身的作用,可能以后会加入偏斜机制,我相信这会是一个很
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……● 包含在这一决定版中的“我是 Boss”DLC :转换到混沌的一方,在除战役模式以外的任何模式中扮演游戏的……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……512x512, Model hash: 9aba26abdf, Model: deliberate_v2……凭空造人利用名人的面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方面也有潜在危险
indienova.com/groups/post/102362
完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……512x512, Model hash: 9aba26abdf, Model: deliberate_v2……凭空造人利用名人的面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方面也有潜在危险
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/u/news/blogread/3132
去年十月份,《雷曼》系列的创始人Michel Ancel在Instagram上发了两张图片,一张里的显示器上是一个大家未曾见过的雷曼游戏……另外,他表示这个游戏雏形世界上只有四个人看过,他曾以为这个卡带丢了,但是并没有。……就在前几天,Lizardcube工作室里的Omar在Dropbox上上传了这个prototype,玩家们可以自行下载体验
indienova.com/groups/post/2114
zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微信小游戏,微信号120201914,谢谢!……Sylvie: 请问还可以加入群学习吗?……: fdadin 谢谢大佬 Thore: 来晚了,还能拉下吗微信号:thoreyll98 hippogaga
版本:Early Access
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