Nova-2N7SZc:PUBG x 杜卡迪联动 驾驶炫彩摩托车皮肤畅游游戏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35306

PUBG最为动人赛车记忆。  ……值得注意的是,特殊制作-杜卡迪页面运营截止时间为:(PC端)北京时间:2024年5月13日早上8点。……现登录PUBG与杜卡迪一起在PUBG创造新传奇吧!

海怪学院!!(Kraken Academy!!)

indienova.com/steam/game/1158220

每经历一次时间循环,你都将在拯救海怪学院征程里更进一步。……加入另类音乐社,组建学校最前卫摇滚乐队。? 在艺术社挥洒你创造力,并在展览展出你作品。?……不知道选哪个?幸运如你,当然全部加入!在神奇护身符帮助下,你在每次时间循环中都能加入不同社团

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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一次文章中介绍的是相交高亮效果, 用到了DepthBuffer。……补课时间如果你对透视投影原理不太清楚 ... 请移步这里补课.……我们都知道矩阵乘法一个颇为耗资源一个操作, 哪怕搬到GPU也一样

Isolomus(Isolomus)

indienova.com/steam/game/1459910

在孤独中死亡意识嘶哑声。 精神错乱互动体验。我发誓他们让我做这款游戏!救救我吧!……模糊不清喃喃声及挣扎声音。...总破关时间:约10-20分钟。希望您不会很快就忘记这种体验。……特殊橡皮泥动画。没有文本。两个结尾。问题是哪个是最糟糕

长夜传说(Legend of Long Night)

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发行日期:2018-04-17。……特点: 1,结合潮流趋势,保持策略、操作基础,增加了生存模式、一样毒圈,一样捡东西,不一样吃鸡……2,对游戏节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义的时间对耗和过高 APM

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

(这个日志按照英文日志写的,可能时间上跟上一篇有点重叠)细化系统1月末时候,游戏加入了警报等级。……现在观察结果游戏中有更多选择,玩法就会更深,因为有更多东西需要权衡考量。……还花了很多时间尝试使用塞尔达式视角。最终决定是回归顶视图。会专门一篇日志讨论为什么选回顶视图

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

看回自己之前写的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人诚不欺我。……我遵循从原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体这个开发流程没有什么太大问题。……肯定可以,我觉得这个游戏框架大体上是可行,如果填充足够多内容应该会变成不错游戏

highway★:GMS2学习日志★014

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记录 以后改成周记好了,甭管做多少东西,固定一下时间。……测试了一下ULS,效果还成,没咋细看,略卡,可能半径弄太大了。……btw 还浪费了不少时间在虎扑刷街溜子视频,哎,我好大哥么,小老弟儿啊,真是上头

桌面宠物(Desktop Pet)

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发行日期:2023-10-31。……Desktop Pet 一款生活模拟游戏,你可以在电脑一边工作或玩游戏,一边照顾可爱小动物。……与你小伙伴一起串流、文档、玩游戏和看视频

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

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