indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35306
PUBG上最为动人的赛车记忆。 ……值得注意的是,特殊制作-杜卡迪页面运营截止时间为:(PC端)北京时间:2024年5月13日早上8点。……现登录PUBG与杜卡迪一起在PUBG上创造新的传奇吧!
indienova.com/steam/game/1158220
每经历一次时间循环,你都将在拯救海怪学院的征程里更进一步。……加入另类音乐社,组建学校最前卫的摇滚乐队。? 在艺术社挥洒你的创造力,并在展览上展出你的作品。?……不知道选哪个?幸运如你,当然是全部加入!在神奇护身符的帮助下,你在每次时间循环中都能加入不同的社团
indienova.com/steam/game/1459910
在孤独中死亡的意识嘶哑声。 精神错乱的互动体验。我发誓他们让我做这款游戏!救救我吧!……模糊不清的喃喃声及挣扎的声音。...总破关时间:约10-20分钟。希望您不会很快就忘记这种体验。……特殊的橡皮泥动画。没有文本。两个结尾。问题是哪个是最糟糕的
indienova.com/game/legend-of-long-night
发行日期:2018-04-17。……特点: 1,结合潮流趋势,保持策略、操作的基础上,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……2,对游戏的节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义的时间对耗和过高的 APM
indienova.com/u/nelasystem/blogread/523
(这个日志是按照英文日志写的,可能时间上跟上一篇有点重叠)细化系统1月末的时候,游戏加入了警报等级。……现在的观察结果是游戏中有更多的选择,玩法就会更深,因为有更多的东西需要权衡考量。……还花了很多时间尝试使用塞尔达式视角。最终决定是回归顶视图。会专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
看回自己之前写的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人诚不欺我。……我是遵循从原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体上这个开发流程没有什么太大的问题。……肯定可以,我觉得这个游戏的框架大体上是可行的,如果填充足够多的内容应该会变成不错的游戏
indienova.com/u/root/blogread/26574
记录 以后改成写周记好了,甭管做多少东西,固定一下时间。……测试了一下ULS,效果还成,没咋细看,略卡,可能是半径弄太大了。……btw 还浪费了不少时间在虎扑刷街溜子视频,哎,我的好大哥么,小老弟儿啊,真是上头
indienova.com/game/desktop-pet
发行日期:2023-10-31。……Desktop Pet 是一款生活模拟游戏,你可以在电脑上一边工作或玩游戏,一边照顾可爱的小动物。……与你的小伙伴一起串流、写文档、玩游戏和看视频
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
版本:Early Access
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