indienova.com/groups/post/101089
发起:strong666666 现已有几个创意非常好的构想,我们现在想先以一个卡牌冒险类型的游戏锻炼默契度……名能力中级立绘师(擅长使用Photoshop绘画或SAI绘画Krita绘画)1名能力中级平面动画师兼职特效制作……strong666666: @nerveguilty#2 不是,用爱发电,激情满满,我们已经开干了,现在依旧缺
indienova.com/u/soytest/blogread/4007
做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)
indienova.com/game/final-fantasy-v--2
”也在本作登场。……玩家可以在本作享受到更加自由、更有战略性的战斗。……※本作为以 1992 年发售的原版《FINAL FANTASY V》为基础开发的复刻版
indienova.com/steam/game/1248820
本游戏中度伤肝,通关时长至少两百小时吧,购买前一定要估量一下身体是否吃得消。……在免费时期激活游戏是永久生效的,相当于省了15元。……这部通关时间在200小时以上,建议购买之前一定要估量一下身体是否吃得消
indienova.com/game/gonshit-infarct
免责声明本游戏由不同宗教信仰、性向、性别以及政治观点的多元文化团队设计、制作以及开发。……在本游戏中可能会存在一些极端言论,包括但不限于人物对话、剧情设置以及游戏中的其他内容。……游戏发生在一个被称作「提亚马特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「免费开玩」,导引玩梗之力
indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
本项目最终的成品会包括一个从零开始制作的游戏(Windows平台),以及一套从零构建的游戏开发框架(即……所有的游戏逻辑都和具体的数据分离来开,并且统一声明和维护。……在本框架的语境里,我们称一个执行特定功能的游戏逻辑片段(可以理解为一个函数)为一个转移(Transition
indienova.com/u/byetom/blogread/34568
其次,把“刹车”作为抵消“漂移”惯性的唯一手段,这种逻辑虽然在现实车辆的运动中非常不合理,但在本作的实际体验中还算舒服……“太滑了,就不能正常移动吗”、“操作太别扭了,能不能好好思考下”、“It's not classic……总而言之,这款游戏从两个月的制作周期到发售后不到一周的整个过程中,持续听到反馈的声音,从而不断引发新的思考
indienova.com/game/memento-mori--6
一款为我们在途中失去的人制作的游戏。 体验超现实的线性行走模拟器,探索死亡和亲人去世的悲伤主题。……因此,我们希望制作一款不仅对我们来说很特别的游戏,而且对那些面临同样问题的人来说也很特别。……(技术主管)都为 Game Jam 制作了视频游戏,并制作了从他们记事起,他们就一直喜爱的媒介
indienova.com/u/liamcode/blogread/7656
或者自行搜索知乎上的中文教程.6.精英制作组招人由群主全权决定, 招人标准总结就两条: 你需要向群主证明……证明的方式有很多,不懂可以私聊群主.暂定活动安排:游戏demo制作月赛:本群每个月会举办游戏demo制作月赛……,独立制作小组.贡献值机制:本群唯一积分: 贡献值, 通过参与活动, 竞赛和分享有价值的技术经验,观点获取
indienova.com/groups/post/29882
.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据
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