日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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你在推特上也可以看到许多日本人惊讶于这竟然是中国的游戏。……电脑这白痴一直撞鱼雷,我来操作闪弹幕一比玩得更强!」……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

小组帖子:求一起合作的小伙伴,程序,美术皆可。为爱发电

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对战是回合,一人操作四次扭转魔方或开关面,然后换另一方执行操作,蚂蚁的种类也分三种,兵蚁,工蚁和远攻蚁……击败昆虫可以为己方义队加buff,比如也可以把敌人转到昆虫地既能消耗敌人也可以帮助我们打昆虫,我们再将军队移过去……leaus: 您好,还在开发? strong666666: @leaus#1 还在

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……,您可以根据自己的胜率来攀登。……(您始终可以选择不计入排名的休闲比赛)现在的愿望清单,让您在游戏免费发布收到通知!

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……这些对你入职 Klei 有什么帮助?所有老师都要求有一的业内经验。……温哥华游戏工作室很多,不过我一想不起来那么多

谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

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这样的好处是既可以满足玩家的探索欲望,同时在剧情包装得体的情况下,也能够为玩家所充分的认可。……但当为了真实而去让孩子躲闪,这二者就产生了冲突。……母亲是否帮助 NPC 会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

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随后在关卡设计围绕这一主题进行一程度的摆动。……但当为了真实而去让孩子躲闪,这二者就产生了冲突。……母亲是否帮助NPC会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么呢?

方程:像素画人物的轮廓平滑化

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今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。……抖动到一的程度,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……很明显的,游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今今日仍与游戏设计息息相关?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

‎素描寓言‎(Sketchy Fables)

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《素描寓言》是一个第一人称的探索冒险游戏,可以说是一本在景观上割裂的漫画书。……故事开始于寻找一个神秘的孩子,他影响了你的现实。你还能找到自己心中的那个孩子吗

版本:Early Access


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