假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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-----------------------------QQ群:314609701微公众号:qcsj6557……在这个过程中你将了解有了棱镜得到的数据和AI对数据的分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解的你,又要被用来做什么……:以第一第二玩法制作的更多小节,至少一个附加章节

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)四、下一预告

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Shader 和材质给到镜子物体身上并在镜子的 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一的非欧世界面片……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里 Colin 和其他大佬们提供的思路)四、下一预告

alsorunning:[0704] 总结

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完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验了换弹夹的操作。……由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

关于主题曲这个问题,当时我们找主题曲的时候是在一个国外的开源音乐网站上找的,这首曲子的名字叫《悲伤的世界……》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

indienova.com/u/utaplus/blogread/23370

那么到底挑选什么卡放进牌组里也是需要评估和比较的,玩家需要挑选自己认为比较强的卡牌放进卡组里,抛弃那些费用相同但不够强的……但是到底游戏开发、运营方希望玩家投入多少呢?这需要收集模型来进行计算和评估。……游戏开发、运营商需要评估一次更新能“管多久”“挣多少”?而这些问题都需要收集模型来解决

SisseL:#The Lion's Song:此处无声胜有声

indienova.com/u/kujouking/blogread/2086

你会花多少精力去玩一款免费游戏,一分钟?一小时?……第一的免费试玩让我深深爱上了这款像素风的文字游戏,也让我毫不犹豫地掏出钱包购买了季票,等待着更多故事的发生

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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甚至每个角色都是用护甲作为防御手段,每个角色都是每回合获得固定费用。……而玩家就需要在 25 秒内做出策略判断,使用你的卡牌。注:你的卡牌消耗的费用也是时间哦!……不管多少销量,都会以双周的频率进行更新

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

indienova.com/groups/post/29033

他们在国内的付费用户大概有多少?是否有意愿深入国内市场?他们遇到的比较大的坑是什么?

白夜星魂(Souls of White Star)

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在战斗中,玩家需要的是消耗费用去抽取卡牌,而打出卡牌则不需要花费费用。……玩家可以消耗不同的费用抽取对应的白蓝紫金四个牌堆,有效避免了抽不到自己需要的卡牌的情况的出现,降低了玩家前期暴毙可能

版本:Early Access


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