光明大陆(光明大陆)

indienova.com/steam/game/794690

在这个世界里,你可以是独当一面万夫莫的战士、可以是追求极致单体输出灵活走位的游侠、可以是输出治疗摇摆撑起整个团队的秘术师……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸……BOSS,玩家需要摸索针对策略精准打击,主T拉怪副T预备,输出治疗听从指挥亦或随机应变,在推倒BOSS那一

自宅警备(自宅警備)

indienova.com/steam/game/3201670

ゲームの特徴■実的なグラフィック■恐ろしいものから笑えるものまで、さまざまな『異常』実況・配について……『自宅警備』の実況・配動画のアップロードおよび『自宅警備』のプレイ動画や配からの収益化は、個人・法人

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……怎么回事?哪来的枪声?樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/u/imdjs/blogread/11710

自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码…….当然用外部编辑器gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript……的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

主要是我最近进步实在是太快了,有很多值得的点。……我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……关于textmode的练习和绘制心得,我会另外一篇文章来写

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

主要是我最近进步实在是太快了,有很多值得的点。……我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……关于textmode的练习和绘制心得,我会另外一篇文章来写

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

女巫与六便士(the sibyl and sixpence)

indienova.com/g/sibylpence

“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎。”……“因为我知道,她代表着前一最好的。”“她也通向无数的下一。”谢谢你下载我的游戏

SELeft:致!....已逝去的传统SRPG战棋游戏...

indienova.com/u/seleft/blogread/3682

从去年接触SRPG STUDIO开始至今才1年左右.我是老式SRPG游戏迷,对曾经的《火焰之纹》《奥伽策略……我再也没法找到那些年让我如痴如醉的SRPG了,在接触到SRPG STUDIO软件后,我决定自己制作一款向《火焰之纹》……1个考研大学生.1个科研项目发人员.1个淘宝美工.1个普通的打工族.最近还加入了一个专业的游戏从业人员

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34458

Unity runtime fee引发的争议在最新的公开之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)