小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

indienova.com/groups/post/99949

发起:Hiraeth 本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道的伙伴一起制作游戏

皇家骑士团:命运之轮(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)

indienova.com/game/tactics-ogre-let-us-cling-together

游戏中高低差的场地和根据速度而决定单位行动顺序的系统,再加上浓厚的世界设定与故事内容成为玩家难舍难的作品……原创版的制作班底以“在现代的方式去制作《皇家骑士团》给玩家玩到”的理由再构建本游戏,在游戏中追加新的系统

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

indienova.com/indie-game-news/something-about-game-bundle-and-ufo-50/

这种合集在很多平台上都非常常见,什么象棋扑克迷你高尔夫统统塞进去,反正制作成本低嘛。……可惜的是由于制作成本低,开发者们往往在制作态度上也开始不认真了,所以这些游戏里经常有各种可以吐槽的地方……UFO 50UFO 50 跟上面提到的一些游戏差不多,是由五位制作人共同推出的“501”游戏

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

云以车速般移动,以下是分别在丹麦和北京拍的对比视频...维堡的开发环境也同样很好,每天走在白云青草间,公寓办公室走路……也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……,我了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了两期机核了解到的,潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/u/remjack/blogread/8183

无休止的“再来一回”属于典型的滥用成瘾性设计,席德梅尔太过分了。……我不否认文明5确实是一款好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回中喘口气儿,毕竟网上那些梗图不仅仅是笑料……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

无休止的“再来一回”属于典型的成瘾性设计,席德梅尔太过分了。……我不否认文明5确实是一款好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回中喘口气儿,毕竟网上那些梗图不仅仅是笑料……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是

炽才能学园(School of Talent: Suzu-Route)

indienova.com/game/school-of-talent-suzu-route

世界级艺术家·大企业家等各类伟人辈出的名门学校“神影学园” 爱上的那个她“结城铃”是精英集团“白百寮……相互敌视的“白百寮”“黑蔷薇寮”!……千田翔太郎 导演 岸上健人 剧本顾问 三木一马 制作 MyDearest

岚眠:百合纯爱RPG「绮罗四时谭」发布

indienova.com/u/jhhl1452/blogread/21010

游戏类别:百纯爱RPG制作引擎:RPGmaker Vx Ace游戏时长:约1~2小时结局数目:4(含

Bossa 出品(Bossa Presents)

indienova.com/game/bossa-presents

加入社区,讨论某个特定的标题是什么吸引了你的目光,留下反馈,与志同道的玩家互动,并帮助我们决定制作哪些游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)