沙露Melody:独立游戏参展指南

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参展意义参展对独立游戏有没有用?自然是很有用的!首先可以认识很多开发者,交流开发经验。……第二次Chinajoy时候,完美世界《诛仙》赠送了超大号纸袋装周边,简直是移动广告牌,至今10多年过去了一直有人效仿……北京杉果派,这个属于杉果游戏自己办的一个展会,会邀请很多不错游戏,展览氛围很好

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(挺高……比较简单,美术啥资产都有了,还有不同游戏玩法模板,快速出作品挺方便(挠头) ヅ 李乐园: 报名了

方程:6月29日

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跟一个微好友信息。他不认识皮克敏和任天堂,所以我介绍时就不那么“尊重原著”,只求表达好大意了。……我真心觉得任天堂这种形上学观念挺有趣。这应该也是宫本茂他老人家的人生观吧。……之前看《超级马力欧大电影》看见那个“脑袋有问题”蓝星星Lumalee,就想,不愧是任天堂啊

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

这篇内容是关于在开始动笔之前,应该理清楚一些东西。……那就会出现用力过度情况,剧情精彩是精彩了,但光怪陆。……当然了,包括召集同伴等等内容。在游戏,舅舅,也就是那个志村大人戏份是很重

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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小地图OK,仅仅做个方向指示够了,大地图不能缩放是故意的么?……菜单以及其中按键逻辑个人觉得还是有点乱。据说之前不用跑回交任务?……但我希望以后更新能把地图系统改一下,加个缩放功能没这么难吧?

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

希望大家不要重复发帖,将与同一话题讨论集中到一个帖子中希望大家在发表帖子和回复之前先考虑一下措辞,事后发现错误也及时订正希望大家不要发表无价值回复……国内更新太慢,怎么?……: 支持~ jiaoshou827: 其实学红激GM8是很有用的,因为GML是通用,把gm8gml

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/steam/game/933940

你能看到,都是AI允许你看到。首先,在平台将你隐私交给NSA之前,它能用你隐私干什么呢?……你搜索?搜索引擎真的把所有符合条件结果都列出来了?它按照什么规则排列先后顺序呢?……-----------------------------QQ群:314609701微公众号:qcsj6557

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

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