indienova.com/steam/game/3070350
更让人兴奋的是,一旦战斗死亡,背包里的所有物品都会消失。3.职业及晋升机制。……我们有战士、野蛮人、牧师、法师、弓箭手、刺客、圣骑士等职业,不同职业拥有不同的武器和定位,玩家不仅可以玩一种职业……另外,我们游戏的画面极其精美,有上百种特性和使用技巧各异的武器装备,场景中大部分道具和物品都可以破坏和收集
indienova.com/u/0313/blogread/27829
正式开始动手后的准备工作开始啦 今天趁着周末有大块的空闲时间,开始了做游戏前期的一些准备工作。……但是unity在vscode里代码提示和跳转智能提示的花了点时间配置,比如配置这个omnisharp,……今天还加入了DOTween,在程序里直接做缓动动画的插件,引入很方便,用起来也跟其他引擎里自带的缓动动画一样好用
indienova.com/steam/game/1880160
粉丝基于《杀戮尖塔》的底层设定,主观觉得《杀戮尖塔》的角色更多是拥有不同的牌库和初始遗物,其底层并没有什么区别……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境……至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样的噱头罢了
indienova.com/u/bagenew/blogread/21878
【测试了gms2里各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】……测试中发现自己的gms2的ide版本过旧,由于2.2.2版更新了spine的runtime到支持sp版本3.7,有了一些新的支持跟新的函数……,最高只能转到sp的3.3版(需要3.7版),所以实际上享受不到预制bm的好处,只能之后单独绘制了,有sp
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053
(确保你有一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行,而且合作前必须定好协议……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画
indienova.com/steam/game/3123520
時,遇見了一名打算跟自己做同樣事情的女子……。……雖然跟覺有著同樣想要撲滅現充的想法,感覺做事情有點脫線。……來栖 里櫻個性開朗且溫柔,能自然跟所有人交談的現充女子!平等對待總是孤單一人的覺
indienova.com/groups/post/101745
发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,做原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司在苏州相城……fps里也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会没,你可以加我微信876068528
indienova.com/history/616
Little Battler eXperience 这种高端机器人是怎么成为玩具的——因为 LBX看起来跟高达模型没什么区别……有一天他突然被人托付一个名为“阿基里斯”的强力 LBX,并声称这个 LBX 极其重要,不能被外人夺走。……虽然战斗场景在所谓的纸箱当中,但看起来跟自然景色没什么区别(搭景搭得好)
indienova.com/steam/game/1687000
丸山诚二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山诚二
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