杉果娘:杉果日报:《GTA6》开发可能非常顺利;《网络奇兵3》移交腾讯

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不管怎么说,至少现在我们可以确定《女神异闻录》系列 2D 对战格斗动作游戏《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔……:他制作的 iOS 软件 Shattered Ring 可以帮助玩家追踪游戏内重要 NPC 位置和任务注释及状态……5.今日杉果一图流:果娘家的《艾尔登法环》补货啦!

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么。……只能去证明

奇妙烘焙店(Magical Bakery)

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欢迎来到面粉满满魔法世界! 体验充满魔法、困难重重以及制作甜点奇趣生活,打动顾客们内心。……体验充满魔法、困难重重以及制作甜点奇趣生活,打动顾客们内心。……制作魔法甜点,不断增进技艺 作为魔法烘焙师学院年轻见习生,是时候面对魔法技能考验

蔚蓝月下的回忆(蔚蓝月下的回忆~SAPPHIRE MOON-FOREVER MEMORIES)

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开发:星愿制作组 。……,也成长了很多,时过境,如今我们带着完全翻新美术与故事再次回到了这里,但是这一次,我们多了很多一直在支撑着我们小伙伴们……,蔚蓝月下重置是我们一个心愿,也算是对星愿制作一个补完

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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开始正式策划文档,基本每一项都对过了。……准备一份面对大众简要GDD,这份面对小组制作成员保留。2018年10月11日/美术+?……也延伸制作游戏中怎么做出各种方面的选择

流贾君:关于推倒重来的一些事 - 《节拍战士Nene》开发进度记录 #6

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时隔一个半月日志更新,重置部分场景与敌人,与推倒重来一些想法。……因为个人在制作游戏过程中,不仅是计划、制作、填坑循环,也存在一种在游戏制作中,对自己及游戏探索过程……3、对自己写的剧本有种“我写的到底是个什么鬼故事”感觉,或是剧情与玩法开始产生不可协调背离

夜魇(NightGhast)

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她声称离婚后她房子闹鬼。……也许,由于离婚后抑郁,她患上了强迫症。 但是,我不是心理学家,所以我不担心她精神状态。……*使用您库存和货车后面的设备解决简单谜题

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐,有做影视配乐也有做我们游戏音乐,但是我认识很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……一个月后我们在一起喝酒时候他愁眉苦脸我问他怎么了,他默默告诉我说公司现在很恶心,why?……盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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倒是在插件上面拓展自己需要东西会更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是。……,所以花了一些时间拓展 Track 用来在过场动画时候播放对话( 这里需要在 Timeline……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

首先写一下最近开发进度:开始音乐系统。……也就是脚本按照一定格式,游戏会自动识别并执行内容。……当时是怎么考虑呢?首先,我试着建立了一下Unity工程

版本:Early Access


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