夜魇(NightGhast)

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她声称离婚后她房子闹鬼。……也许,由于离婚后抑郁,她患上了强迫症。 但是,我不是心理学家,所以我不担心她精神状态。……*使用您库存和货车后面的设备解决简单谜题

蔚蓝月下的回忆(蔚蓝月下的回忆~SAPPHIRE MOON-FOREVER MEMORIES)

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开发:星愿制作组 。……,也成长了很多,时过境,如今我们带着完全翻新美术与故事再次回到了这里,但是这一次,我们多了很多一直在支撑着我们小伙伴们……,蔚蓝月下重置是我们一个心愿,也算是对星愿制作一个补完

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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宫崎英高还谈论剧情的制作:“乔治·马丁从项目开发早期阶段就参与进来,给予我们很多灵感。……3.网友解包《光圈科技打工记》,发现《半条命:阿历克斯2》相关代码近日由V社开发,以《传送门》游戏世界为背景制作的免费游戏……,亦或者是 V 社员工和网友开一个玩笑,反正 G 胖应该天塌了都不会数 3……4.今日杉果一图流:果娘家的

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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开始正式策划文档,基本每一项都对过了。……准备一份面对大众简要GDD,这份面对小组制作成员保留。2018年10月11日/美术+?……也延伸制作游戏中怎么做出各种方面的选择

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们欸“然后然后我就浮现这个想法……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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倒是在插件上面拓展自己需要东西会更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是。……,所以花了一些时间拓展 Track 用来在过场动画时候播放对话( 这里需要在 Timeline……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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最后还交代一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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最后还交代一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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已经一周年想想当初连基本代码都不会写,到现在能做出一个完整循环,走弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助朋友这个月为了参加……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新技能体系也正在制作中……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在大更新内容,小更新内容改了也不能实装

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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Blow 先生讲述他在这个行业生活,他游戏 BRAID,以及对视频游戏许多想法和感受。……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频版权……Blow 先生讲述他在这个行业生活,他游戏 BRAID,以及对视频游戏许多想法和感受

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