辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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所以当机立断,开始准备游戏的制作,顺便也磨练一下自己的制作水平。题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?……,这是2年前写的一个文档,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时脑洞,一个勇者斗恶龙主题游戏……(说穿就是想让游戏看起来更像一个反应制作人风格独立游戏,区别于现在商业游戏)自此这个坑爹游戏开发工作就正式开始

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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开始正式策划文档,基本每一项都对过了。……准备一份面对大众简要GDD,这份面对小组制作成员保留。2018年10月11日/美术+?……也延伸制作游戏中怎么做出各种方面的选择

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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而历史上少数有看清事物的人,却怎么也不会入大流。直到几十年后,他们看法才会被更先进意识所证明。……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想不出来,也不知道什么,但是之前看到Hider写的文章让我思考很久……自己现在虽然大学在读,但是已经思考很久,我要不要去做游戏,怎么去做游戏,为什么去做游戏

夜魇(NightGhast)

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她声称离婚后她房子闹鬼。……也许,由于离婚后抑郁,她患上了强迫症。 但是,我不是心理学家,所以我不担心她精神状态。……*使用您库存和货车后面的设备解决简单谜题

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路就无能为力) GMS2 | 我第一个游戏:KNIFE GAME……2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……否则它造成Bug很难找。(别问我怎么知道QAQ)

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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已经一周年想想当初连基本代码都不会写,到现在能做出一个完整循环,走弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助朋友这个月为了参加……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新技能体系也正在制作中……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在大更新内容,小更新内容改了也不能实装

奇妙烘焙店(Magical Bakery)

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欢迎来到面粉满满魔法世界! 体验充满魔法、困难重重以及制作甜点奇趣生活,打动顾客们内心。……体验充满魔法、困难重重以及制作甜点奇趣生活,打动顾客们内心。……制作魔法甜点,不断增进技艺 作为魔法烘焙师学院年轻见习生,是时候面对魔法技能考验

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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倒是在插件上面拓展自己需要东西会更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是。……,所以花了一些时间拓展 Track 用来在过场动画时候播放对话( 这里需要在 Timeline……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐,有做影视配乐也有做我们游戏音乐,但是我认识很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……一个月后我们在一起喝酒时候他愁眉苦脸我问他怎么了,他默默告诉我说公司现在很恶心,why?……盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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首先写一下最近开发进度:开始音乐系统。……也就是脚本按照一定格式,游戏会自动识别并执行内容。……当时是怎么考虑呢?首先,我试着建立了一下Unity工程

版本:Early Access


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