indienova.com/steam/game/1205130
再摧毁!……第五次世界大战结束后,世界恢复了和平。……没人知道他们是谁,也不知道他们想要什么
indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709
UI是缠着老婆帮忙简单弄了下,既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP……添加了steam的联机功能(没想到UE4的steam联机坑那么多,花费了我不少时间)花了一周时间重构了下代码下周开始就要制作一些美术资源了……PS:最近给朋友看过版本之后,朋友说现在版本游戏还不好玩,建议先完善游戏功能再考虑美术
indienova.com/steam/game/856060
而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……你只需要待在我的身边就可以了。▶徐元皓小时候:你想要什么,渴了累了,我都会叫人送给你。……因为,我需要的不止是爱。▶袁俊:我更需要的,是一个家。有着明亮太阳,温暖的家
indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/3927
《饥荒》长处则在于其优秀的节奏控制,饥饿、san值、黑暗带来的压力让玩家时刻都非常紧张,你需要时刻清醒的认识到自己应该做什么才能获得足够的生存资源……,新手接触《饥荒》是通过“死亡”来学习如何打猎、在什么时间应该干什么, 最后活的更久一些。……,再按要求回答许多问题,收到样稿,打回去重做,再重做,再重做这样的死磕过程
indienova.com/u/ashon/blogread/4408
不过总算是可以随心所欲的建一些自己所想的模型了,今天只想早点睡觉。。。。……,看见里面满目狼藉的真是想原地躺倒(XD),还专门借了本讲动画制作里面的动作捕捉技术的书,看完了发现动捕的难度貌似比手动……,到那里可以开始干了之后一次性捕完,之后需要改动or补充什么的集中起来去,233333333333333
indienova.com/u/wulivak/blogread/1084
制作卡牌: 制作卡牌时考虑到需要方便快捷、易修改,当时在网上找了一些图片用word编排好打印出来,直接套到万智牌里面就用……此时程序还在那想要怎么搭建游戏底层,选择什么引擎。……我们建了一个qq交流群(579966824),如果你也喜欢TCG,可以进来跟我们一起探讨游戏的改进方向,不需要你会什么
indienova.com/groups/post/1320
就打算制作一个可以飘起来的围巾(只讲思路,具体功能如何是用请自行查找手册或案例)先上角色:首先你需要有一个主角……下面来说说如何实现这个效果,首先你需要有一个obj精灵,用于大量创建的元素就是他了。……我需要一个逐渐变宽,最后再收小的围巾效果,用litetween不太容易做出来,所以我改用了sine:同时尝试修改了资源
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
刘畅分享了他自学游戏制作的方法。……再通俗一点说,就是不需要任何代码相关的知识,只依靠连线,就可以制作游戏。……而在防御状态下敌方的攻击我方能否防御住,需要先判断伤害值,再判断当前耐力值是否足够,如果足够,就减少伤害值和格挡值
版本:Early Access
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