小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

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++,上手一些不太难的任务应该没问题,况且我github copilot和GhatGPT 4.0配齐问题至少也有地方问……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

康茄舞大师跳起来!(Conga Master Go!)

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单人游玩,或让乐趣加倍,拉一名好友进入舞池,体验一下本地端多人疯狂康加舞,看看谁会成为真正的康加舞大师……游戏特色: ・节奏?没问题!只两个按钮,你也可以变成康加舞大师

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

(除了立绘换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包做的,现在可以玩了,但内容乱,不一定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏的爱人士请支持一手……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

小组帖子:需要游戏出海,英语本地化可以找我

indienova.com/groups/post/102982

发起:Rac3o3n 本人翻译系研究生在读,目前翻译过两个游戏相关的项目,想继续积累经验,合作请加qq

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

-Z:,但我去年暑假去温哥华进行过一段科研实习。……-Z:,但是我写过相关的教程,同学看了教程之后在本土的市场上发布了VR游戏。……-Z:中国相应系统教育,因此要出国

小组帖子:AIGC方向-招聘C++(高性能计算)、技术美术

indienova.com/groups/post/102644

C++高性能计算-远程职位描述1、参与并负责PCG系统软件模块的设计和开发工作;2、与产品,TA保持良好的沟通……本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.……良好的沟通能力,具备创新和探索精神,对于PCG方向强烈的热爱和广泛的认知

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

不一般的自我介绍 大家好,我是一名多年也成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊……摩天银之树,类FTL,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的就技术的积累和

RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭 - SMT恶魔精选+特邀恶魔(RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Guest Demons Pack)

indienova.com/steam/game/2486842

红莲属 芬恩·麦克库尔银冰属 阿耳忒弥斯雷电属 宙斯疾风属 黄龙蛮力属 牛头蛮力属 马面 ※魔殿开放后……,召唤上述仲魔

版本:Early Access


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