苍空的彼端(The Other Side of the Sky)

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开发成员 制作人&剧本:辰火美术:音喵喵(封面),修助(立绘),二号机(CG 女仆),雲雨(CG 睡觉……孤独爱上了夜晚程序&UI:孤独爱上了夜晚配音:云生 s协力:aurora,DeaKoontz,米安,さい

曹楚:一个可以给全网UP主发key的平台

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始终觉得有效的沟通工具,才是未来的方向。 uplist是我给这个平台的命名,取自主播列表的含义。……接下来,面临的问题才是关键的

小鸟无尽飞行(Young Bird Endless Flight)

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这可能不是善良的方法,但确实有效!小心,如果您错过了一次跳跃,您的冒险就会结束。 您能爬多高?

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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而玩家可以做的行动,都很简单且有效,拿顾客、拿食物、开房等,都是在向目标推进的路上能做的,简单的行动……开局轮抽到七张职业牌和次发牌之后,就规划出了整局的运转策略,先打哪个后打哪个、每个阶段要做什么、主要通过哪种方式喂饭等……玩家的行动能否有效地推进目标? 目标的两种类型游戏目标,大致可以分为两种类型

攀登者(Climbros)

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发明您自己最有效吸引人的登山风格!克服您面前的种种障碍,用最有效的方式实现您的目标

小组帖子:你喜欢游戏的哪种美感?

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发起:树册 你喜欢游戏的哪种美感体现? 陈康: 美学上的事情,一人一想法.是否再具体一点?

欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

ayame9joe:Personal Rhetoric #1:懒惰、无能和不屑的差别

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/4273

无论哪种态度实际上都是在拒绝对话的可能。无论哪种态度,都是懒惰与无能的表现

highway★:GMS2学习日志★009

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也仔细的看了自己在脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西做的有些复杂,打算先暂停一段,当然也实在是没时间,每天只有孩子睡觉后的几小时可以利用……浏览之前文件夹的时候翻到了之前做的一个原型:机制是 一个蓄力键,按住蓄力,松开向上跃起,上升过程中不能控制左右……游戏机制和部分系统设计已经有了雏形,由于都是碎片时间,暂时还没有做新原型,除了在纸上写一些设计想法,也就是临睡觉前画点儿草图想找找视觉方向也当做是放松

异世界无厘头生活2

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一开始与女神对话进入试用女仆环节试用的时候拿到鞭子2在家里拿到苹果,苹果酱,和香水(物品会有一圈黄光非常容易找到)3睡觉去见苏库尔拿出苹果进入剧情使用苹果酱吧苹果酱变成空杯子……醒来之后选择神器去露娜家第一次选择夸露娜老爸第二次选择送香水进入剧情6留下来过夜后进入剧情使用空杯子装满牛奶回家就可以拿到斧头和进入牛奶剧情了7睡觉去见苏库尔购买钱和神器设计图纸醒来回到自己的房间……8然后选择玩去妓院选择重口味和亲口味大进入剧情拿到震动棒和电线然后回家9回家后点击合成卷轴合成神器10

版本:Early Access


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