小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

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发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……现在有2个(我主策/程序 ,还有一个纯程序)需要1个策划(最好数值比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,……暗黑地牢,神界原罪等).需要有愿意开发意愿(真的是很小项目.所以几乎每个人可能工作涉及面都会很多

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来游戏……下周计划是我感觉最爽环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。……这是否是买断游戏收入败给“免费游戏”一大重要原因?……最初于 2017-7-26

斯盖尔仪式:豪华版(Sker Ritual: Deluxe Edition)

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化妆品包“Draigs Terror”化妆品包 一款由 Wales Interactive 制作、紧张刺激回合殭尸恐怖射击游戏……单人或与最多四人线上协力游玩,在死寂亡灵围攻下生存并完成各种神秘任务、发掘各式各样彩蛋、升级蒸汽朋克武器……• 复古感十足回合第一人称射击玩法• 支援单人或最多四人线上协力• 故事续自《斯盖尔之女》“邪恶

巫术之地(Lands of Sorcery)

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《巫术之地》是一款回合战斗 RPG 游戏,设定在一个充满阳刚之气男人、迷人女人、令人毛骨悚然巫师和恶心怪物时代……这是一封写给经典剑与魔法文学和电影舌尖情书。死亡致敬!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

瓦尔迪斯传说:深渊之城(Valdis Story: Abyssal City)

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这是一个神国度,40 年前人类创造了方舟前往到这里,神看到后勃然大怒方舟发动了炮火洗礼,最终方舟坠毁船员死伤无数由于没有了交通工具只能在这片陌生大陆中苟活……来自 Steam 用户 NICTSE 评论天啊,这么好玩游戏怎么可以被埋没。……后期当你屠了某些BOSS时还会学习到新属性魔法。何其爽哉。我这篇评测时候还没通关,或许还很前

清零计划 2:天启派对(Apocalypse Party)

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■一段全新剧情带你进入这个熟悉又陌生世界,在穿越中续一段关于救赎故事:亲人惨死绝望核爆诡异重生死寂城镇幽暗地牢……- 驾驶车辆、召唤轰炸机、驭龙飞行、使用异世界忍术、甚至使用谜之二箔- 本鼓励联机体验,但毫无疑问是……,单机部分依然能够体验到本作的全部快乐.

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写的,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

版本:Early Access


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