SB帝国(Sovereign Brain Empire)

indienova.com/steam/game/3382300

薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵

egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

indienova.com/u/egggrass/blogread/33545

我躺在不知道是什么颜色的枕头上。……刚做游戏时和页面一样空白的是我的脑袋,事先没有预备好故事线,也没有主题元素,想到什么就往里加,果不其然一点亏也没少吃

小组帖子:《荒野之息》的设计有许多值得品鉴之处

indienova.com/groups/post/1133

同样值得思考的一些问题或许还有:自由是否等于有趣,或者《荒野之息》是如何把它变作有趣的;广袤与密度是否不可兼得……自由是否等于有趣?首先,什么是自由?如何定义?如何量化?

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/groups/post/99621

(好麻烦鸭)虽然很折腾,但是游戏里加了很多新内容:比如,炼金术(顺便恶搞了下英雄无敌的鹰眼术):加了宠物

疯狂玩具总动员(Toy Story Mania!)

indienova.com/game/toy-story-mania

里加入所有经典的 Toy Story 角色的队伍,例如 Woody、Buzz 以及其他那些他们自己滑稽并充满乐趣的狂欢节

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

如果是字符尺寸不一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点的方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字的方案……为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊

orochi2k:开发日志#89, 生火、做饭、烧掉厨房

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31763

手段当然是往游戏里加入更多的可以种植的农作物和更多的料理配方。……顺便去烧掉点什么吧。:D明日开始,我会进行一项长达7天的秘密任务。……我不知道那里面有什么。也不知道任务的规模。因此,下周的更新很可能有所影响

我 自 己:1.5.7,指定数量拾取、丢弃

indienova.com/u/wzj998/blogread/4767

也可以通过拖动进行替换、拾取、丢弃=3.按住ctrl拖动箭袋可以选择数量4.不在人身上的箭袋如果弹药数小于等于

我 自 己:1.14.2

indienova.com/u/wzj998/blogread/7706

1.14.21.独立服务器买机票2.搜索房间列表房间名最多显示20个字符3.Tab列表显示往返时延(小于等于最大延迟补偿

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

indienova.com/groups/post/100349

Arcrag 目前用爱发电,已有两人(本人策划以及程序),已有基础的开发文档,正在制作demo,美术进度约等于

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.022 秒(地球人时间)