贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……故事硕士在读戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情同学李由。……- 开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……Q现在很多公司都在讲技术中台,这个词应该如何定义?什么样公司应该考虑搭建中台?

方程:马造 Game Journal #4

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不妨先随便。之前说有两个点子,说得不太准确。……它们应该还不到可以被称为是“点子”程度,只是一些关于“主题”想法而已。一下我第一个想法吧。……顺便一提,那个炫耀宝玩家就是我自己……就目前意见感觉上看,我反感大概应该可能是最优解(最优点

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……在这个思想指导下,我开始使用16x16大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈方式……下面这两天练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

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主灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境)夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境……,很难见到像素画常见锯齿,另外完全不知道阴影该怎么画,只能用了非常丑陋抖动,希望能有哪位好心人指点下……还没提供,不过这些到了正式版应该会消失

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样问题。……STEAM客服,会告诉你们怎么写,他们后台改名。……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA帐号了,就几句话能有多难?死活不

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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说点儿跟作品内容本身关系不是很大。我还是更习惯直接在RMMV事件编辑器里对白。……例如削弱故事剧情线性,例如加入解锁分支,例如加入可收集物,例如加强支线间联动,例如加入动作向minigame……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”系列呢?

《蓝宝石般的被害妄想少女》:实在与妄想

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我想在国内,可以说是对只要有一双手都可以 VN 风气嘲讽了,毕竟珍惜和爱护自己文字真的是一件很幸福事情……相较值得学习结构来说,小说主旨并没达到我想要期待,仍然还是一些为亲与为公,私与法之间矛盾,不论怎么来说双方争论也是情感激动时的的一语中……(应该,击住大部分玩家心就可以了)来解决,而实际上原本可以有复杂空间,只是对于作者来说,这里就足够了

imbaLMAO:快要高考了 P1

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这是一个高三狗胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错美工(他一位同学)。……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他文章

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你进展,新规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁内容可供发掘

版本:Early Access


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