indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263
相关资质文网文、ICP就非常轻松的办下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、办资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微信
indienova.com/groups/post/43262
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indienova.com/game/faster-harder-more-challenging-q-star-bert
Avoid hitting Coily and Q*Bertha.……the difficulty, introduced Q*bertha and added a bonus……Despite this, Davis later released FHMC Q*bert's ROM
indienova.com/game/penny-racers--1
Choro Q, チョロQ Ver.1.02, Choro Q: Ver.1.02。……Penny Racers (released as Choro Q in Japan) is a 1996……Racers toys, and was the first game based on Choro Q
indienova.com/game/q-star-bert-rebooted
Q*Bert Rebooted, Qbert - Rebooted。发行日期:2014-06-01。……),以及 PS4™专用的 Q*bert 动态主题。……《Q*bert: Rebooted》为重制版,囊括经典的《Q*bert》机台版本,以及内容丰富的全新版本
indienova.com/steam/game/2357950
he smash hit game “Q REMASTERED”, which became extremely……"Q2 HUMANITY" is finally available as Early……In "Q2" the sequel to "Q1" you
indienova.com/game/toeic-test-kousiki-ds-training--game
TOEIC®テスト公式DSトレーニング。发行日期:2009-08-27
indienova.com/u/npc233/blogread/11298
这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间的距离呢?……比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。……我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,有x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube坐标,距离计算公式是
indienova.com/u/waynelin/blogread/23765
1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:对防御值的不限追求缺点……:数值平衡不好设计2)乘法攻防公式(欧式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*(1-防御值物免率)防御值物免率换算方法……防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100优点:便于设计数值平衡缺点:后期对防御值的追求降低3)除法攻防公式
indienova.com/game/satella-q-nihon-series-q-kaiura-2-out-manrui-naze-ka-squeeze
Satella-Q Nihon Series Q-kaiura 2 Out Manrui!……, Satella-Q Japan Series, Bottom of the Qth(9th), Two……A single-episode season of Satella-Q.
版本:Early Access
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