抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏

城市:天际线 - 内容创作者包:购物中心(Cities: Skylines - Content Creator Pack: Shopping Malls)

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利用社区模组作者 KingLeno 出品的属性创作者包“Shopping Malls”,让购物体验更上层楼……此属性创作者包提供 60 多种对象,包括百货公司、购物广场和快餐店,丰富您的购物区域。……Malls”内含:- 4 种专属建筑物:购物广场、大型杂货店、中型杂货店、奇妙大卖场- 商业区添加 53 种成长建筑

信息交叉与游戏设计失效(下)

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想解决此问题,除了精简系统外,选择何种方式传递新讯息玩家也值得在意,可以是通过文字、动画引导,也可以是一段精心设计的新手教学……当然,如果游戏本身有逐步解锁的设计,或是有大型关卡设计等,那么按章节或是区域信息归类也是不错的选择(……由于游戏的解谜设计基本符合习惯认知,即便地图复杂破序,玩家依然可以辨别方向

拼图屋:奇幻(House of Jigsaw: Fantasy)

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社区页面上展示您的成果吧。穿越各种充满想象力的世界,每个世界都有自己的神奇谜题。……探索现实之外的世界多种谜题选择最多切割 1000 块 不同的边缘切割更改背景颜色不可思议的缩放在社区页面上与玩家比较您的时间分数

拼图屋: 令人惊叹的世界色彩(House of Jigsaw: Amazing Colors of the World)

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社区页面上展示您的成果。……特色 ◎ 释放您内心的谜题大师◎ 多种谜题选择◎ 最多切割 1000 块 ◎ 不同的边缘切割◎ 更改背景颜色……◎ 不可思议的缩放◎ 在社区页面上与玩家比较您的时间分数

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

社区发展更蓬勃的语言和技术上齐。……它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的是将来无穷的方便和复用性和拓展性。……完善的mock机制由于客户端和后台往往是并行开发,非并行开发容易导致多余的沟通和联调成本

Humans Are Useless

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一群来自另一个星系的九个外星人被投入社区服务,想要从他们认为最糟糕的垃圾中清理宇宙:人类!……这个故事是关于一群来自另一个星系的外星人被投入社区服务,因此他们将清理宇宙中他们认为最糟糕的垃圾:人类……由于只是街机,故事并不那么重要,但我们计划在下一个版本中使用相同的角色!

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……unity的经验 但如果做小体量项目的话 可以多考虑一下其他引擎这里列举一下我了解过的引擎unity社区活跃……2D 3D 功能丰富 也是目前主流的游戏引擎;在网上可以找到很多教程 这些教程可以帮你实现很多功能

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

梦之地(Dream Land)

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玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源,……战斗 由于游戏中的大量战斗技能要靠击败敌人获得,因此战斗本身是一种让你变强的手段

版本:Early Access


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