期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

Teambition阿里巴巴的项目管理工具,我看压缩文渐在用于是试了试,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用……像图里这样,制作效果原型图用它很合适。功能比较有限,但是日常使用够用,这就很神奇。……但还是在这一下,不知道的可以去了解下

LeeTGame:你和RPG游戏只有一个插件的距离!插件超新星 - RPG Builder!

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一个超新星插件,不用代码就可以制作RPG游戏的插件 - RPG Builder!

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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我本身从未经过系统的软件工程训练(统计/数学相关学位;工作中主要用Python/R模型和数据分析)……那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来做游戏了呢?……我的职业生涯,说白了就是「数据构建AI模型以实现或最优化某个目标」

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……3.接单在这段时期,我还接了一个简单gal的程序制作,毕竟想完成走通一款gal从制作到走通的流程,反正需求很简单工作量也不多……人类平均寿命都快到80岁了,可给我的感觉就仿佛是20岁已经走到生命一半了

CHIIIB:【心得】何为设计

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(主要指俄乌事件中的假新闻)然后才是什么样的方法去做这件事。……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论,但就此为止了,我这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容

六面方糖:《RAISER》(暂定名)开发记录NO.1

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第一次这类日志,随缘流写法。我们小组有五个人,三位程序两位美术。……风格的2D横版冒险类游戏,使用Unity制作。……整体计划在10月20号之前做完第一章的基础地形搭建和主角的角色动画,进度目前正在推进中

般若僧揭堤:干,我还在写剧本

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抱怨一下下 剧本~剧本~每天都在剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群里的人剧透,……只好继续剧本

混乱序列:独立游戏的人生

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然后选框架代码,算是聊起来了。可是远远不够。你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。……美术音乐样样要全,还有打包、扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

indienova.com/u/yaoge/blogread/3300

前两天学车去了,虽然不是很累,但是多了一个摸鱼的理由_(:з」∠)_ 其实也做了一些东西,比如实现了json……总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我的第一个完整的游戏也是

RecastStudio:【Terra】开发日志:11月开发总结

indienova.com/u/bity/blogread/27695

发现忘记日志了,不过B站视频日志一直在更新,在这里贴一下吧,11月开发内容太长不看版:战斗优化、任务……、动画等制作 【Terra】原神?

版本:Early Access


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