pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……,再使用 sspr 函数将精灵放大显示屏幕的中心。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania

该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……原始天使人物的广泛图像装饰您的墙壁,并与包裹在宝石棺材头上的进化的夜间野兽的裸露尖牙并列。……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……变身装机小王子双十一前把手上的 RX 550 以八挂海鲜市场(就买了半年),居然有人,趁机自己买了……结语一年到头从一开始 SpriteKit 玩玩到 XNA Unity 再到现在 GameMaker

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……变身装机小王子双十一前把手上的RX 550以八挂海鲜市场( 就买了半年 ),居然有人,趁机自己买了……结语一年到头从一开始SpriteKit玩玩到XNAUnity再到现在GameMaker,频繁换工具虽然不好但总算找到比较适合自己的工具也是一件很好的事情

烟火(Firework)

indienova.com/g/firework--2

新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……·你能体验原汁原味的本土气息,也能感受到丝丝入骨的寒意。……没有贴脸的恐怖图,没有躲藏的柜子,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意会如影随形

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

indienova.com/indie-game-news/buy-game/

游戏”、“小说”和“买门票看电影”,究竟有何相同与差别呢?……像 Sony 的 PlayStation Plus 会员继续延伸到 PS Now 的系统中,玩家只需……〈[问题] 团购展览门票,过期无法退费,合法吗?〉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)