小组帖子:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/groups/post/99673

封装了许多好用的函数。在大部分主流桌面操作系统,都拥有“窗口”的概念。……制作暂停菜单是话题之外的内容,如果解释得太详细会写得很长……因此暂停菜单我一个注释来表示,GDScript……的注释井号##暂停前显示一个暂停菜单#暂停get_tree().paused = true不过这个菜单也会受到暂停的影响而失效

Moondown丶咏叹:Unity 教程 | 使用UGUI ScrollRect制作动态相册

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638

也可以在加载函数中添加代码用于加载图片,但实际项目中加载函数可能位于单独的类中,在这里加载纹理就不太合适……最后调用参数中的result函数,本例中该函数用于将纹理添加到图片列表中,您可以根据项目实际需求进行更改……方法遍历所有纹理,创建新游戏对象并将其父对象设为“Content Panel”,为其添加Image组件,纹理新建

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30883

这系列的教程不会详细讲不同平台的区别,虽然不同平台的函数、变量甚至语法可能都有差异,不过思路是共通的,……这个函数可以认为是系统给我们的钩子函数,绘制每个像素时都会调用这个函数,具体的执行时机由系统决定。……0.0, 1.0, 1.0),因为这个值是赋给 fragColor 的,那这个值就表示的是颜色值,颜色值

三和大神(三和大神)

indienova.com/steam/game/974450

三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店,卖身份证……身份证和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖。使用挂逼机可以团饭、“菠菜”。……上网需要身份证,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-2/

这时,玩家受到伤害,生命值下降了,UI 却还不知道 Manager 的值已经发生了变化,简单粗暴的做法是……AddStatic() 绑定 C++ 原始全局函数指针AddRaw() 绑定 C++ 原始指针函数AddSP……的成员函数委托Remove() 移除单个绑定的函数RemoveAll() 移除全部执行所有绑定的函数

compass:9月学习笔记——springMVC

indienova.com/u/astray/blogread/34363

必须要有这两个1.spring-webmvc2.jakarta.servlet-apiweb.xml可以删掉,纯注解方式代码三个文件……RequestMapping("里面是url路径")@ResponseBody表示返回的是全部的响应,这里如果函数返回一个对象

今晚没开 2(Not Tonight 2)

indienova.com/game/not-tonight-2

除非你的朋友能够横跨支离破碎的美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你的美国梦就到此为止了……《今晚没开 2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……爱德华多的三个朋友马利克、凯文和玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

我编写了一个解释函数,用来读入描述布局的字符串,并生成对应的关卡。……那该怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

tuanzhangdaren:游戏开发日志

indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575

09.28今天把道具栏做好,发现取消按钮始终不能出现在物品栏的背景前面 方法1:一个透明button……方法2:set getbutton.transform.SetSiblingIndex(AObj.transform.GetSiblingIndex……不然所有指向旧脚本的链接都要重置2.开始发现gamemanager的重要意义以及功能函数化的意义10061

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

indienova.com/u/lanza/blogread/9527

近日在自己的游戏中,有一个用到调色盘的需求,也就是同一张图片,通过替换指定的一些颜色来制作出多种所属方的效果……GLSL中提供distance函数,判断两个vec的距离。……而GLSL中是vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大

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