BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。并且“剩下成分”会变成单声道信号。……熟练掌握声的话,还可以更高频率唱歌。……这是我发出“yi”声时候波形,红色圈圈住比较有特征波形大概每 7.5ms 出现一次

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。 并且“剩下成分”会变成单声道信号。……熟练掌握声的话,还可以更高频率唱歌。……这是我发出“yi”声时候波形,红色圈圈住比较有特征波形大概每7.5ms出现一次

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGS5TPP, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……在 1984 年,一名独眼,带有一支男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake。……之前身份是一名传奇雇佣兵,随着时间流逝被人遗忘

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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(大坑)~ 大家好~我是JKLLIN,()萌新制作人,像素美术和学习中逻辑猿,在这里给大家介绍一下我游戏……~画面:主体游戏内画面是像素,UI等一些其他显示是手绘风格(或者还是像素)~目前游戏还在构思阶段……~平台希望全平台,当然只是希望而已~现阶段目标是上PC平台Steam和Epic,不考虑走国内审核和版号流程

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/u/remjack/blogread/5309

叫醒一个睡着的人必须用公鸡道具(我喊醒他不行?)……尽管塞尔达系列以道具用法多样性著称,但是玩家还是找到“符合现实逻辑,却违反游戏规则”解法。……这是所有解谜游戏通病:面对同一个迷题,即使玩家思路是对,但只要与游戏制作者不一致,谜题依然无法解开

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

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发起:7digit 所在分场:广州天河站队伍编号:07队伍名称:待定游戏名称:待定队伍人数:6所引擎……7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能……,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线),而不是更贴近物理现实曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口基本框架。……概念看来还需要更精致设计,再制作一些更高规格模型放进来

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

《死神来了》:这一次成为命运掌控者

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今年,来自国内独立游戏制作团队Next Studio 就开发了一款同名游戏,他们更加娱乐化手段呈现了这样一场表面邪恶……今年,来自国内独立游戏制作团队 Next Studio 就开发了一款同名游戏,他们更加娱乐化手段呈现了这样一场表面邪恶……为了快速让玩家与游戏产生共鸣,制作团队将小镇作为游戏第一个关卡

版本:Early Access


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