小组帖子:身边的游戏创意脑洞

indienova.com/groups/post/29687

有带着小孩的妈妈,有手牵手的情侣,也有慢悠悠的老爷爷....他们从我的身旁走过,我却无法得知他们在想些什么……在一顿胡思乱想之后,我觉得也可以用行走的路人为主题做一个游戏。……玩家可以点击太阳,太阳照在这个路人身上,这个行人的气泡框里的鸡腿暂时变为笑脸,然后玩家就可以多得几秒来找到线索

游戏基础知识——基本肉搏动作的设计方式

indienova.com/indie-game-development/game-basic-fighting-action-design/

劈”,有的玩家“砍”,还有的玩家“斩”,游戏中如果能把名称统一的话就可以让玩家快速进行无障碍的交流……由于上述的问题,越来越多的制作组开始采用普通攻击形成“攻击链”的方法进行设计。……,没什么存在感,也可以让盾牌变成进攻的工具,在某些时候狠狠地朝着敌人砸去

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且它想起自己为何会被困在游戏里...游戏的叙事文字就是谜题本身……这是一个文字来推猫咪的解谜游戏。只要句子里有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且它想起自己为何会被困在游戏里...

会员:胖胖-鸰湖游戏工作室(PangPang-LeanKom Games)

indienova.com/u/hanjiayun

游戏人\睡不醒的肥宅\穷鬼制作人

命运解构式(Deconstruction of Fate)

indienova.com/g/Deconstruction-of-Fate

二次元正剧我们在近日大火的明日方舟和战双还有圣女战旗中发现,对美少女人格塑造的更丰富更饱满的游戏,更受到大家的喜爱……次世代二次元,西方幻想,魔导工业我们认为,人的眼睛无论在什么时候都会喜欢更丰富的层次,更细腻的光影,更多的细节……unityHDRP高清渲染管线进行次世代二次元的风格化渲染,再导入ps修图细细化)将avg游戏的分镜数量提高到传统方法几乎不可能实现的的百分之

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

indienova.com/u/onyx/blogread/25948

总之我也不太清楚该叫什么名称的运动效果..本来是想做成比较传统的S形蛇行效果的,但是要使用单独的sprite……实现一头雾水..之后突然想到IK可以实现类似的效果,所以就用了,根据IK的特性也做了不少调整目前的2D……IK似乎最多只支持8个骨架,所以就减短了身体的长度..IK要移动也是个麻烦事,用了很奇幻的方法大概解决了

Storyseeker:玩家与作者的对话

indienova.com/indie-game-review/storyseeker-designed-stories/

而它也的确一句话就可以描述清楚:作为玩家,你只需要在游戏世界四处闲逛就够了。听上去并不有趣,对吗?……:它大大咧咧地 Storyseeker 这个题目揭示游戏本质,人不禁疑惑,开发者 Miles 甚至连个像样的名字都懒得起吗……经过设计的故事即使如此,我还是想要推荐 Storyseeker,这是因为,虽然它使用的环境叙事方法本身并没有什么特别

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

indienova.com/indie-game-news/sylvio-remastered-is-live/

并且近日发布了 Unity 5 重置的 Sylvio。……听觉上,玩家可以被成千上万种不同的声音吓到;而视觉上,只能靠黑暗、血色来吓人,所以市面上大多数的恐怖游戏很容易人厌倦……不过,我倒是把这个理解成了更为可怕的事情,没有给我慰藉,压抑之下听到欢快的曲子我觉得总有什么不对劲(

世纪之花 2:金橡子(Plantera 2: Golden Acorn)

indienova.com/steam/game/1091920

装饰物装点花园,见证新的植物、灌木和树木它变得比从前更加郁郁葱葱,看着它成为越来越多海里游的、地上跑的和天上飞的动物的栖息之地……你可以选择自己采摘树木和采收植物,也可以让助手去完成这些工作,你就静静地看着,或者去建造并买入新植物。……你可以自己选择在花园中放置什么和多少作物、灌木、树木、动物和装饰品

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

这个设计是不是游戏变得更有趣更新奇了(我觉得使命召唤多人模式的“光荣弹”就相当趣味)成本又分为 时间成本……,大公司用来开会挺有用的,但是一些特殊情况可能忽略很多决定性的因素,不是所有东西都是可以用数字来代替的……(可能人家本来就有)无论什么办法,一定要结合自己的游戏好好感受,对方法本身做出一些思考,甚至做出一些调整改进

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)