工匠 VR(Craft Keep VR)

indienova.com/game/craft-keep-vr

可以用这坏东西创造出许多强力的药剂。我想我在学院的那些年,创造了几种用来恶作剧的药水。……这会他们即使在面弱小受伤的野兽时也会哭着回去找妈妈。……使用铁毡,熔炉和锤子来修复他们的武器,一个拿着破剑的冒险者,显然很可怜也没什么钱,所以请尊重他们,对他们好一点

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-game-week/

但窃喜之余,我当然还是会和导师团队商量解决的办法,他们的态度我更加踏实:我们存在的意义就是为了解决一切可能的问题……这意味着它没有最初的创意阶段那样有趣,而是包含了许多琐碎工作,我也经常欺骗自己,如果一开始的概念就错掉了,那么完整又有什么用呢……它们不是另一个平台跳跃,roguelike 或者别的什么。——正是这一点我觉得,这件事我们做对了

小组帖子:Rider2018.2加入对MacBookTochbar的支持

indienova.com/groups/post/29368

只要按住相应的快捷键会自动根据环境来显示相应的功能键,包括断点调试等等在之前的版本里就加入了unity的Log调试窗口的支持如果用起来什么感觉的话……,可以用官网中对Unity CTO 的引言来形容

蒲公英说(Dandelion)

indienova.com/g/dandelion

“蒲公英”是一款物理类解密游戏。不同于硬核游戏,“蒲公英”更加注重情感和体验。……指尖拨动的触感,和在触摸屏上划动的感觉很是相似,为什么不把这种体验搬到游戏中来呢。……玩家可以用双指滑动来调整视角,利用视觉差来改变场景的相对位置,蒲公英的种子得以飘到一些过高或者过远的地方

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

每个岗位都有自己的本位思想,比如主策想把功能做好,主程更在意性能和效果,而PM可以用更中立,更全局的角度看问题……比如一个需求可以客户端做,也可以服务器做,那到底谁来做呢?……如果事情做得足够好,那我就可以不断放手,Ta去承担更多的事情。 Q新人PM最容易犯的错误是什么

避雨 2(Avoid the Rain 2)

indienova.com/game/avoid-the-rain-2

关于剧情 在一个神秘的废弃工厂底下有一群机械兔子,它们因功能缺陷被抛弃在废弃洞穴,但它们不甘成为废品,剩余的能量寻找新的出口……只有黑兔先生可以离开这个地方,没有办法的黑兔先生只能放弃兔子们独自逃离这里。……黑兔再一次放松了警惕,但随后走过的地方,还能偶尔看到熟悉的巨大铁罐子,跟废弃洞穴里看到的一模一样,这一幕又黑兔一度怀疑自己是不是走错了方向

避雨 2(Avoid The Rain 2)

indienova.com/steam/game/1565530

关于剧情”在一个神秘的废弃工厂底下有一群机械兔子,它们因功能缺陷被抛弃在废弃洞穴,但它们不甘成为废品,剩余的能量寻找新的出口……只有黑兔先生可以离开这个地方,没有办法的黑兔先生只能放弃兔子们独自逃离这里。……黑兔再一次放松了警惕,但随后走过的地方,还能偶尔看到熟悉的巨大铁罐子,跟废弃洞穴里看到的一模一样,这一幕又黑兔一度怀疑自己是不是走错了方向

避雨2(Avoid The Rain 2)

indienova.com/g/Avoid-The-Rain--2

关于剧情”在一个神秘的废弃工厂底下有一群机械兔子,它们因功能缺陷被抛弃在废弃洞穴,但它们不甘成为废品,剩余的能量寻找新的出口……只有黑兔先生可以离开这个地方,没有办法的黑兔先生只能放弃兔子们独自逃离这里。……黑兔再一次放松了警惕,但随后走过的地方,还能偶尔看到熟悉的巨大铁罐子,跟废弃洞穴里看到的一模一样,这一幕又黑兔一度怀疑自己是不是走错了方向

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

UI是缠着老婆帮忙简单弄了下,既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP……当然模型什么的,将来肯定要替换的,现在不必在意。……增加了城市系统,目前的功能只有征兵(要说征兵UI为啥突然风格变了,老婆大人这是临时的,以后有空再做个好点的

魂之归宿(Soulestination)

indienova.com/g/soulestination

“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……· 精心平衡的3种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)