Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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潜行游戏代表如《Metal Gear Solid》、《Thief》、《Deus Ex》等,讲求的是对时机控制掌握……应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

恐龙猎人 2008(Turok)

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作的故事推动一切前进根本,游戏讲述几百年后未来,以前“Black Ops”突击队员 Joseph……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性利用怪物和环境在本中克敌制胜重要方式

时空战士:恐龙猎人(Turok: Dinosaur Hunter)

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作的故事推动一切前进根本,游戏讲述几百年后未来,以前“Black Ops”突击队员 Joseph……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性利用怪物和环境在本中克敌制胜重要方式

恐龙猎人 重制版(Turok)

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作的故事推动一切前进根本,游戏讲述几百年后未来,以前“Black Ops”突击队员 Joseph……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性利用怪物和环境在本中克敌制胜重要方式

也谈 CRPG 的翻译

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时过境迁,现在电脑平台上角色扮演游戏可谓五花八门,但是它们都是玩家们心中默许这个 CRPG 吗?……到底要忠实英文设定,还是根据真实意思进行调整?这实际上一个见仁见智问题。……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍

那些实行四天工作制的独立工作室

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至于萨利姆和谭雅,你们如何衡量团队是否成功,四天工作是否有效?靠工作效率还是大家感觉?……我不确定具体数据,但直观感受缺勤率降低了很多,五天工作制的时候,大家总有些事情需要约在周内处理,因为很多地方周末不营业……四天工作制是组织工会好机会,因为工会是一个很容易达成共识的地方,我非常建议你去接触“游戏工人联合会”

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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Game Informer 采访时表示,本作的整体基调和游戏玩法都将专注于恐怖生存元素。……这种惊险刺激感觉才是恐怖游戏真正吸引人的地方。……,所以大家还是吃个瓜就好

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列欧美著名游戏厂商 Codemasters 代表之一,该系列一直以高度写实操作与精准物理模拟

靖之元:东海(Yingzinue: Donghei)

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《靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)由独立游戏作者呆蛙独自开发一款回合角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁职业和技能带来怀旧体验。……——游戏采用开放世界形式,拥有主线剧情,但更多体验需要玩家自行探索,许多谜题等待玩家自行解开,在一些地方会有强大

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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现在国内很多号称 “次世代” 手游甚至一些端游仍或多或少采用了这种方案。……—这里 v uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……另外还要说明一点,也是要吐槽 Unity 的地方就在于 Unity mesh 实现默认 triangle

版本:Early Access


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