杉果娘:杉果日报:《彩六异种》首发加入XGP;顽皮狗称正在开发多款游戏

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2》发售之后,网友们都在猜测顽皮狗工作室接下来动作是什么。……当然 Neil 还是没有明说这些游戏都是什么,所以我们也只能谨慎吃瓜。……值得注意是,购买这些指甲油用户可以在《极限竞速:地平线5》和《光环:无限》中解锁与指甲油颜色对应装甲涂装和车辆涂层

变色龙(Chameleon)

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玩家将于不同颜色方格所组成原野中,选择与自己领土相邻之方格的颜色,让自己领土与该方格融合,扩大自己领土……尽管看似单纯,但由于玩家在彼此交互选择颜色的时候,将无法选择对方领土的颜色,因此,如何靠自己占有的颜色阻止对方侵袭……游戏也具备了离线对战功能,两人同乐

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

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统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品是赚钱重要基础之一,老任想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体基本盘……今年 4 月份陈冠希主理潮流品牌 CLOT 宣布,同《街头霸王》游戏 IP 推出联名限量版复古家用街机……看到这儿哪位要问了,这联名怎么看着就只换了个颜色啊......对于这个问题我想说你是对,而且联名圈有太多太多这样先例

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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现在我们可以调整材质的颜色,但它不会影响绘制内容。……Color)UNITY_INSTANCING_BUFFER_END (PerInstance)为了处理现在可以定义颜色的两种可能方式……所有对象现在最终组合在一个绘制调用中,即使它们都使用不同的颜色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色 irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及搭配技能树

kuaile:顺利拿到一坑

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现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

版本:Early Access


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