indienova.com/steam/game/1126640
探索不同的地点也会帮助你发现在这个被遗忘的山谷里发生了什么。 游戏故事你和朋友们在徒步旅行的路上。……你必须要冒险穿越骇人的山谷去探寻朋友们发生了什么事。但是请注意,你的每一步行动都会影响结局的走向。……在游戏地图周边有许多可以收集的东西,它们可以给你一些提示,告诉你当下正在发生什么以及山谷里的人到底是谁
indienova.com/game/zero-visibility--1
除了雪,什么都看不见。每过一秒就会有更多的迷失。有东西在那里,潜伏在雾中。邪恶的东西。……现在已经没有回头路了。唯一的出路是通过
indienova.com/steam/game/2751610
稍有几天不玩就跟不上节奏,而游戏为了保持新鲜度不断的更新加玩法反而让一段时间不玩的玩家都不知道做些什么……8个年头了,回顾过去一直到现在,每一种玩法的游戏我都会去尝试制作,因为每一个玩法都值得去探索,都有喜欢这种玩法的玩家……所以这次的游戏我想突出的就是让玩家快速的感受到经过自己的阵容搭配,队友选择,武功养成后的战斗快乐,没有繁杂的剧情和任务
indienova.com/game/ten-days
运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。……游戏特色: -没有什么惊天动地的伟大事迹,只是一个普通人的平凡生活。……-多个行动按钮,你每次的行动都有可能影响到最终的结局
indienova.com/steam/game/727180
但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏,不受外界影响……所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩……学的游戏开发和编程科目,其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,有各种要求什么的
indienova.com/history/429
谁也不会想到将几百个“五秒种长度”的小游戏集合起来竟然会有如此大的吸引力,更没有想到任天堂还会将这些脑洞大开的点子设计地如此有趣……可惜的是本作销量情况并不理想,日本国内销量没有突破 20 万份。……这种情况下自然不会有汉化组去碰,日文的游戏制造界面对于大部分国内玩家来说也是一个障碍
indienova.com/u/smlie/blogread/31476
我知道我在想什么,我知道我在乎什么,我没有麻木不堪没有彻底割舍它,割舍那个萌生出这个想法的自己。……系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……现在不用按照预定的品类去思考了,于是我问自己:你有什么不满足?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……会有大量的敌人,争取做到战斗的爽快。会设计一个小房间,内置一个强力武器
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)