收获日 2:早安蒂华纳劫案(Payday 2: Breakfast in Tijuana Heist)

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PAYDAY 帮现在抵达了墨西哥蒂华纳市,准备在黎明时分对警局发动一场突袭行动。……PAYDAY 帮这次要救出在上次银行劫案中被警方抓走盟友。……在本次劫案中,劫匪们将再次面对墨西哥联邦警察,这次他们目标闯进警局把自己朋友救出来

小组帖子:游戏设计兼开发寻找ue4/5美术开项目,线上小灶无薪资

indienova.com/groups/post/102960

发起:艾塔 理念基础面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……,想要以最初做游戏立场来设计RPG做一点大家喜欢模式其他可能性,比如不同开放世界探索,或战斗不同……ACT,或不同幻想经营,不同竞技立项大致一起讨论题材,确定风格和基调,根据资源和时间确定大致模式

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字

Lefland:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

indienova.com/u/lefland/blogread/28995

游戏上线后盈利方式买断还是内购付费?……那些订阅他们的人,也并非想要获得一个怎样的游戏,而是参与到一场艺术秀之中,去感受每次创作出全新游戏……如同一个盲盒,没有人知道下一个游戏是怎样的玩法或是惊喜。这种订阅本质,对这个工作室认可

双线交锋:收获日

indienova.com/steam/game/2089330

同时三家银行中有大量敌人,敌人是非常凶猛,同时玩家之间可以在城市中内斗,拉帮结派,餐厅和一家银行是可以作为安全屋来使用……攻打银行副本仅靠武器强度不够,开发者建议分为以下几个职位,队长、突击手、狙击手、医疗兵。……4.医疗兵:队员出现重伤时,医疗队员在后方提供药物和军粮(水和罐头食品),同时也要有一定的自保能力,药物尽量要带

ekira:众神的乐园企划1 概况

indienova.com/u/ekira/blogread/1368

要求设计游戏UI、场景之类,结果就直接自己开了关于游戏脑洞。……含有一定的模拟经营、mini game和收集要素,有随机要素。……4、现在完成进度:一些UI、道具和人设草稿

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

我们将六边形边界截取为矩形桥梁时得到。我们现在要将三角形补回来。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点相同颜色。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

我们将六边形边界截取为矩形桥梁时得到。我们现在要将三角形补回来。……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点相同颜色。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

现在我们需要让每一个单元格拥有自己海拔高度。……,然而现在,我们可以设置单元格高度了。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

版本:Early Access


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