indienova.com/groups/post/29871
我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……6.我的愿望是开发出能兼顾商业性和艺术性的作品,我知道这很难,但这证明了我有一个正确的价值观,且有一个值得为此努力的目标
indienova.com/game/fortress-v2
疯狂坦克 v2 是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了 5000 万用户,证明了其有趣的玩法。……- 跟朋友一起给对方致命一击吧!
indienova.com/steam/game/724090
b]发展你的机构并购买新的房屋竞争对手:[/ b]在你身边,将会有2个竞争者,这些竞争者也将开发,购买房屋等……大众媒体* 互联网*折扣市场分析:[/ b]在每天结束时,您将能够看到显示每个玩家的市场份额以及每日收入和支出的图表
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303
现在我想或许是因为和混沌银河同为宇宙回合制大战略的基连的野望、银河战国群雄传等老游戏,东亚玩家玩得很多……所以即使在显得较低的Steam评论数下,混沌银河系列的实际收入和5-10倍评论数的其他国产游戏收入相当……算是给这两年的项目做了一个完美收官吧
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809
尽管报告给执法机构,但这些骗子通常不受追责,让开发者损失投资,并没有法律救济。……始终要仔细筛选发行商以避免这些陷阱。……再次强调,要依靠你的社区来获取反馈!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31190
他表示:“如果这些事是我说了算,那当我知道任何关于《战神:诸神黄昏》的消息时,我都会第一时间分享给大家……暴雪娱乐始终把玩家第一位,所以我们的团队要确保玩家喜爱的社区文化,同时也要给予团队足够的空间,让他们探索项目中更有创造性的机会……Lawrence Yang 表示:“V 社为了提高制造速度,以确保可以尽快完成预购订单,进而选择了多家
indienova.com/steam/game/1665780
這是一款希望結合台灣礦工文化,推廣平溪當地觀光發展的動作冒險遊戲。……隨著時代進步,能源需求不同,台灣的煤業逐年關閉,我們認為這段曾經在台灣留下輝煌的礦業歷史,不該逐漸被人們遺忘……,用輕鬆又帶著緊張感的遊戲機制,帶玩家透過遊戲中的打擊怪物、挖掘礦石過程,體驗主角做為礦工可能會遇見的新奇事件或是意外事故
indienova.com/steam/game/1007870
然鹅这和我又有什么关系呢~我又不在深城买房,吃饭随便对付一下就行在朋友的公司上班,随手画画图,没压力!……我决定下个月去入职啦!老板机票都给我买好啦!这工作太适合我了我才不会灰溜溜的回来呢!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)