麻神消消乐

indienova.com/steam/game/1063330

一款结合麻将和消消乐玩法的新游戏.游戏中不断掉落麻将,停留在没有的最底下的一行中.当一行形成麻将胡时可以消除该行……,最多形成8副手,再掉落如果不能胡就算失败.此过程中,可以将手中的与掉落进行交换,使得某行手变成听状态……,当之后掉落是胡时,可以胡来消除能胡的行.游戏最后按每次胡的番数积分,刷新最好记录,以及一次胡暴击的最大番数记录

蓝桃游戏:AI辅助游戏开发极简案例:一个解谜卡牌对战小游戏

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实现,包括添加UI和美术这三个部分所含细节的全流程总结如下图:核心机制设计《逃》中,西西是一个喜欢玩电子游戏的十岁小女孩……所以这个内嵌卡游戏在两个方向上和主线紧密绑定:每张卡都是主线中出现过的角色,且面数值和能力符合角色性格背景西西玩卡游戏的原因……更可贵的是它建议的20张卡列表 - 因为我玩的卡对战游戏很少,所以面数值和能力设计属于未知领域

漫威银河护卫队(Marvel's Guardians of the Galaxy)

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使用元素枪、接力攻击、喷气飞身踢,想怎么做就怎么做。……带领银河护卫队你扮演的是以大胆战斗风格而闻名的星爵,想怎么做就怎么做,元素枪、喷气飞身踢、接力攻击都不在话下

虚空穹牢(Vault of the Void)

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随着游戏进展,使用更多卡来构建更强的组。……你将在前进的过程中逐渐构建组,享受收集卡加强组的游戏体验。……自定义你的卡 收集虚空石,将其镶嵌到卡中来增强卡效果

Lefland:桌游设计之道

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首先,要先来讲一下桌游和电子游戏的关系,桌游出现的比电子游戏早的多,在很多电子游戏中我们还是能够看到桌游留下的影子……,RPG(DND),文明系列,战棋,回合制,各种电子游戏。……如果是战争游戏,你可以开始设计兵种了;如果是万智这种的游戏,你可以开始设计基础的套

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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昆特是棋类游戏还是类游戏?……自己总结了一下类和棋类游戏各自的共同特点:类游戏:分为手库,参与的玩家轮流出牌,不同的拥有不同的效果……拥有手库(即可以使用的和不可使用的),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的

巧克力工厂序幕(Chocolate Factory: Prologue)

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借助跳跃垫、滑翔器、工厂和喷气背包,时尚地旅行! 利用预制建筑部件轻松建造宏伟的城堡!

失落的维京人 2(The Lost Vikings 2)

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Erik 装备了飞行和超级头盔,能潜水,能在跳跃中施展“铁头功”

奇妙探险队 2:阿瓦隆高地(Curious Expedition 2: Highlands of Avalon)

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湖中巨蛇、珍贵的克莱兹代尔马群- 7 件新装备:皮克特长矛、皮克特弩弓、风笛、传说之刃、放大镜、胸甲、装甲-

星际拓荒:考古学家版(Outer Wilds: Archaeologist Edition)

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穿上您的登山,检查您的氧气含量,并准备好进入太空

版本:Early Access


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