跑跳先生(Mr. Run and Jump)

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流畅的控制鼓励玩家奔跑、跳跃、冲刺、二段跳和翻滚,在保持风格的同时完成关卡,是通玩家的梦想。……隐藏在难以到达的位置的收集品要求玩家既要聪明又要灵巧。动态助手选项允许玩家设置他们想要的难度级别

14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

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2021年4月2日,第三届未来游戏制作人大赛正式开启报名。……吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!……让你的作品被更多人体验决赛期间将举办由行业及高校导师加盟的游戏试玩沙龙,赛事优秀作品还将在 TapTap、好游爆及雷霆村上线

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

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若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,毕业了……也可以带的动故事的要求和很多场景

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……前者简单可控,后者更好看(但是对动画技术的要求很高),市面上常规的作品都是属于采用 locomotion

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……前者简单可控,后者更好看(但是对动画技术的要求很高),市面上常规的作品都是属于采用locomotion

Ronshade(Ronshade)

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“Ronshade”是一款以回合方式展开的 Roguelike 游戏。……该游戏采用回合系统,玩家行动后的结果会显示出来,通过直观、迅速的操作感受到游戏的乐趣。……通过将特定的卡片组合装备到物品上,可以触发特殊效果或解锁新技能,玩家将被要求有效地收集物品

奇亿音乐:游戏配音中常见的节奏类型

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游戏配音中常见的节奏类型-奇亿音乐 游戏配音对于节奏都有要求,忽快忽慢、忽高忽低、忽轻忽重、忽缓忽急……声音多扬少抑,多重少轻,语速,气较促,顿挫短暂,语言密度大。 5、舒缓型。……声多明亮高昂,语势多为“起潮类”,峰峰紧连,扬而更扬,势不可遏,语速遍

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!大佬教你做好玩的游戏!VipSkill《游戏策划》入门实战课程! | 合作影片 | 游戏策划 | VipSkill

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- APP端报名方式:关注VipSkill 游戏开发圈 回复“Lee”哥 - PC端报名方式:https

indie 新闻官:2017 ChinaJoy “TapTap独立游戏赏”开发者报名活动

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此次活动会采取报名的形式,独立游戏开发者通过邮件形式提交自己的游戏和介绍,由 TapTap 挑选10个游戏……报名时间:即日起至5月10日报名规则:1,必须是手机游戏。……2,认为自己游戏有创新,有信心的都可以报名参加3,游戏完成度尽量要高,千万别发非常初期玩法的Demo4

版本:Early Access


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