Reverse Momories

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夏日祭典, 他羞涩告白, 她微微点头, 然而一晚之后, 亦遥已然忘记了关于自己一切。……这一切, 真的只是失忆捉弄?……不同于前作风格,《忆恋》一个充满悬疑又略带黑深残故事

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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两人团队首先会遇到问题就是设计理念上的偏差。……尾声首先声明一点的是,我并没有在惨,没有惨,没有惨。重要的话说三遍。……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人真心放得下

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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最后通关staff里还会贴出你画,来逗弄羞耻玩家一波。 这些点评系统,真的能教人画画?……,培养出兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,闻着松节油味道,用笔去混合厚厚涂料抹在画布上吗……传达一个故事,一个思想,现在更好媒介电影,连电影都包括游戏。那么,游戏是艺术?2.

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……“魂之归宿”一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……,需要有一定技巧才能降低战胜它们受到损失

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……玩我太tm头疼了。这“好玩”游戏是真真的刺伤了我眼睛 我是真的真的受不了这美术 不是矫情。……游戏美术在三维模型制作我们用软件Qubicle,虽然很多时候(比如我在撸各种小房子时候)卡到爆

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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因为受到干扰很少,生活节奏也很固定,但出来社会后就真的不一样,真的需要毅力和自律,尤其业余开发者……),他们时间真的充足能体验较多游戏?……,一来可能优秀作品真的很优秀,备受青睐;二来“独立游戏”这东西大家都没太搞懂,就按市面上最(可能

全民游戏,而不是《王者荣耀》

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不过,反问自己,这真的是作为游戏行业从业者我们愿景?如果不是,“全民游戏”概念又是什么呢?……但它真的有助于游戏这一媒介胜利?……当然每个人都想要赢,但迎合这种快速廉价方式真的能够赢

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司工作室,她被关在那里。……不幸的是,整个工作室充满了怪物,因为恐怖电影场景已经变成了现实。……《艾拉 2:魔犬之噬》一款冒险/RPG 第一人称游戏

Heir Obscure: A Hunt in the Dark

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潜行当你走在安静表面,比如地毯时,恶魔不会听到你声音,除非你靠得太近。……根据你所发现秘密,你将会有不同结局。你会把这些结局全部体验一遍?……解放黑暗世界黑暗恶魔夺走了你所爱一切,时候揭露真相了

版本:Early Access


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