indienova.com/groups/424
在做横板武侠游戏,以潜行为主,坐标重庆,创业孵化园内独立办公室,需要美术和动画大大!
indienova.com/u/lqjxqhtf
诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
indienova.com/groups/post/1268
发起:CSD 本人在日本学习了两年策划,回国在重庆一家单机工作室担任了短时间的关卡设计,在工作室无法维持后与其解约……目前在重庆寻求理念一致能一起组建工作室的小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计
indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
每一个游戏实体是由其包含的多个属性(在本框架的语境里称为状态(State))描述的。……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为
indienova.com/groups/post/100959
它的商品的低廉价格,是它用来摧毁一切万里长城、征服野蛮人最顽强的仇外心理的重炮。……* 注册地址:北京17173网站前置审批项:广播电影电视节目* 北京智汇游信息技术有限公司* 注册资本……的形成过程使得他们具有了一些性质,他们所形成的那种传播的总和变成了一种凝固了的系统,你做出的游戏的那种意义,在这种系统里
indienova.com/groups/post/100960
它的商品的低廉价格,是它用来摧毁一切万里长城、征服野蛮人最顽强的仇外心理的重炮。……* 注册地址:北京17173网站前置审批项:广播电影电视节目* 北京智汇游信息技术有限公司* 注册资本……的形成过程使得他们具有了一些性质,他们所形成的那种传播的总和变成了一种凝固了的系统,你做出的游戏的那种意义,在这种系统里
indienova.com/u/jackhuajack
欢迎来B站看我的专栏,UP主-华宅张.本质unity程序猿一枚、重庆土著。(正在转UE5)
indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte
indienova.com/groups/post/99801
发起:msyrspp 各位研发大大~模型动画有档期可敲QQ:39927472AAA游戏美术外包-重庆渲缘科技主要项目
版本:Early Access
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