嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验

N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394

勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法

数学(Mathematics)

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数学考试,寓教于乐! 这是一款模拟数学考试的游戏,希望大家喜欢! 游戏特性: 模拟数学考试

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……然后,我将游戏分为几个模块:登录模块(登录和注册)、大厅模块(创建房间、加入房间)、游戏模块

阿撒:音乐临摹练习照虎画猫_ 決意 -父の手紙- (Ninja Gaiden - Vow of Revenge)

indienova.com/u/callofasa/blogread/35865

对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作该怎么起步, 可以看看链接的日志文章

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

indienova.com/u/moeroach/blogread/28291

而Selectable组件的使用方法也很简单,如果没有复杂的自定义场景的话,通过组件属性栏Navigation……通过合理设置Navigation和Transition两项属性后,一个基础的用户界面导航功能便可以使用了……能想到的有两种实现方案,一种是全局储存,一种则是局部储存,全局储存很好理解,就是让每个可操作组件都将自身注册到一个全局管理器中

深地爆破采掘(BORE BLASTERS)

indienova.com/steam/game/2398170

操作机枪钻打碎深地岩土,突破一切阻碍,挖掘地下,发现宝贵的矿石,击败邪恶的对手

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

indienova.com/u/nicki/blogread/7676

4 助力《绝地求生:刺激战场》启航 – 虚幻引擎官方与腾讯光子工作室联合演讲李东 腾讯游戏光子工作室基础引擎总监黄东海……高级测试开发工程师两位开发工程师将会介绍虚幻引擎 4 手游测试面临的挑战与变化。……《方舟公园》在虚幻引擎 4 中的 VR 性能优化方法桂鑫平 蜗牛游戏图像技术专家虚幻引擎 4 在 VR

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演的是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑的小恶魔。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

赏金列车:新西部(Bounty Train: New West)

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基础战役的事件之后,沃尔特·德的故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……当主剧情完成后,您会收到一封,带您进入新的剧情

版本:Early Access


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