indienova.com/game/sangokushi-seishi-tenbu-spirits
和光荣系列不同的是它以《三国志》为基础,而非《三国演义》,因此里面的人物是有些不同的。……除此之外游戏系统也不是回合制,而是即时战略制
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
Shader 编程的一些基础概念和术语下面的术语和概念在之后的教程中会反复提及,这里先预习一下,看不懂也没关系……shader:处理像素要在哪里绘制的 shaderuv:画布所有的像素点,整体表现为一个 0 到 1 分布的矩阵零点……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
indienova.com/steam/game/2289560
多周目我们的主角她是一位稍显内向、对自己并不是很自信的少女,但她特别喜欢唱歌;由于父亲是一名杰出的水利工程师……还是回归现实向父亲妥协成为一名水利工程师,偶尔在年会上唱歌一曲...少女的未来在你的手中...她的朋友们维奥娜在外出……我大约是从19年D到现在的,也曾经想自己开个V箱,几乎见证了完整的V圈的转变,日V时代、国V崛起、角色扮演原教旨
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7728
从我注册INDIENOVA的1年前,他就注册了INDIENOVA了,并且从他发了一篇日志以后,就再也没有发过任何的日志……快三年过去了,他做了什么呢?以我对他的了解,基本是什么也没有做。……在我刚刚注册INDIENOVA时,跟几个人混的比较熟,其中一个就是二姨
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/steam/game/530110
背景设置在在充满威胁和机遇的虚拟虚构的世界中设置回合制战略,充满威胁和机遇。……分别分布在8个王国之间。与王室竞争争夺君主的信任。使用特工杀手进行破坏、暗杀和盗窃。……根除这些杂草,在它们蚕食你的王室基础之前,把它们处理掉
indienova.com/steam/game/2119490
超大型规模的开放世界以Unreal Engine 4打造,并以最高水平的画面品质构成的庞大开放世界。……唯有仔细分析BOSS怪的战斗特征和模式,并根据各种情况,以多种攻略为基础制定正确的战略,才能顺利完成团战副本……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的
indienova.com/game/battletech
由机甲战士作者 Jordan Weisman 和《暗影狂奔:归来》系列的开发商带来次时代回合制策略机甲战斗游戏……游戏特色: 在回合制战斗中控制机甲队伍雇佣超过 30 种战斗机甲。……监督技术人员,工程师和支持人员的工作
版本:Early Access
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