LeeTGame:【Lee哥】完成后上架Steam!Unity官方下场做游戏 - Gigaya!| 游戏开发 | 独立游戏 | Unity

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这个视频和大家分享一些项目信息。……Gigaya项目:https://unity.com/demos/gigaya 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

LeeTGame:【Lee哥】四两拨千斤!分享几个让游戏变得更好的简单操作!| 游戏开发 | 独立游戏

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这个视频和大家分享一些费力不多,但是效果很好的操作。可以大幅增强你的游戏呈现的效果。……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike 开发分享

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讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边,转而开发一个新原型,最终成为《A Short Hike》的故事分享……讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边,转而开发一个新原型,最终成为《A Short Hike》的故事分享……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

LeeTGame:【Lee哥】强强联手!HB最新Unreal自然奇幻资源包 - Unreal Nature & Fantasy Assets

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介绍Humble Bundle最新虚幻游戏开发资源包 - 【Unreal Nature & Fantasy……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】限时领取!最新Unreal商城免费资源!11月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

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本视频介绍Unreal商城2022年11月份的免费资源和插件,可商用!……tag=4910 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

鄙人不才,想在这里分享一些游戏制作的经验。……然后还会通过我们之前导入的RandomRangeNormalDistribution库对房间的尺寸进行一的处理……这次我分享了我自己对实现随机地图的一些简单尝试,不过这绝对不是唯一的方法,希望我的这期分享能够抛砖引玉

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

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鄙人不才,想在这里分享一些游戏制作的经验。……然后还会通过我们之前导入的 RandomRangeNormalDistribution 库对房间的尺寸进行一的处理……这次我分享了我自己对实现随机地图的一些简单尝试,不过这绝对不是唯一的方法,希望我的这期分享能够抛砖引玉

LeeTGame:【Lee哥】用数据和案例说话!居然也猜得八九不离十? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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这个视频和你分享一些来自开发社区的数据和案例。……Chicken Journey Dungeon Drafters Quetza Flore 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

LeeTGame:【Lee哥】天亮了?Unity的CEO终于离职!开发者智商在线,不好糊弄 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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这个视频和大家分享一些想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

compass:并发相关学习笔记

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P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……在进程运行过程中,由于自身进展情况及外界环境的变化,这三种状态在一条件下相互转换

版本:Early Access


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