NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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在你的想象之中,项目管理的课程应该是怎样的?……Pippin Barr是的,昨天的 Unity 课程由 Pippin 来带。……Alt Control Gaming借阅的游戏库,诺娃啥时候来一套!

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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小程序确实在传播上比较有优势 也便于测试市场反应 NetFish: @Strike#2 你行业经验多,直接先做视频课程……,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的充足。……除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解

关卡设计分析 | 《超级肉肉哥》

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v=90KTAeF0Pbo) 自制字幕,原视频版权归 Sunder 所有

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

视频洞 第二章(VideoHole: Episode II)

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视频洞的神秘深渊中,现实被扭曲,记忆遭篡改,过往事件的真相以世上最令人困扰的方式被笼罩。……◆ 以你微不足道的零售摸鱼意志,挑战超乎理解的宇宙伟力◆ 穿梭于以友人认知构筑的多元世界,每个世界皆拥有独特玩法与题材……◆ 与你及朋友们逐渐消褪的记忆抗争,将他们的世界与视频洞深渊相连,解锁更多隐秘◆ 这简直是第 2 到第

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

粉碎对决(Cracked)

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灵感源自《Rounds》,结合物理驱动的战斗系统,每一场战斗都充满未知、爆炸性十足,并且极具重复性。……单人游玩,也可组队进行 1v1 到 4v4 对抗。……核心特色: 🔮 团队乱斗:从 1v1 到 4v4,体验紧张刺激的多人对战

尼兰幸存者(Nyran Survivors)

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最多玩 10 个课程,并且即将推出更多课程。 项目 超过 80 件物品 供您一路装备更多物品

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

版本:Early Access


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