pico-8 精彩代码解析 1

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第 13-17 行两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

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联合CRI TechSummit,2023 WePlay B2B展区和同期开发者大会全面升级

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Middleware 为日本知名中间件厂商,旗下品牌 CRIWARE 涵盖音频、视频等多元游戏开发解决方案,累计授权案例在全世界范围内已经突破了……欢迎微垂询:doriru66;手机号 13816468687Gaming,innovation,and……活动合作、赞助与展位预定欢迎联系微:doriru666;手机号 13816468687

小组帖子:入职策划大坑2018

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,对网络游戏运营理解重点运营环节市场推广,相关案例网络游戏运营要素、运莒模式、社会责任、版本控制活动与宣传策划……、平衡性、细节和创造性游戏活动策划般格式和相关案例重点运营环节数据分析、案例与讨论休闲游戏策划休闲游戏发展历史……、相关案例游戏活动可行性、平衡性、细节和创造性游戏活动策划一般格式和相关案例重点运营环节数据分析、

陈康:我要入游戏策划天坑

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拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作拳击电子游戏系列。……之后续作登上家用游戏机,包括红白机《拳无虚发》(Punch-Out!!)……、超级任天堂《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!)

潜行的三种风格:潜行元素在游戏设计中的演变历程

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当然,许多游戏中重要设计元素之一就是让玩家感到强大——允许他们现实中办不到事。……“计划者”风格(通常与坚实开放世界设计联系在一起)另一个典型案例是《合金装备 5》,它与《杀手》很像……有个问题希望你思考:你喜欢什么样潜行设计?你还能想到其他本文未提及经典案例吗?

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远世界》开始就一直贯穿于新海作品之中主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海是不愿意展现这层现实。……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现

版本:Early Access


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