小组帖子:【线上组队】像素ARPG寻队友

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我们是目前是线上为爱发电合作小队--超梦小队,目前成员2人,正在开发一款ARPG像素风游戏,目前正在进行第二阶段的……一阶段成果请阅https://www.bilibili.com/video/BV1jA411i7U4……阿客: 是做手游还是端游?

用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

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做个知而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!……做个知而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

埃克利普斯(Eklips)

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易学精通。不同难度模式,迎合不同口味。围绕一个点制作正方形。基于分数的无尽难题。易学精通

奇亿音乐:游戏配音需要做哪些工作?

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-奇亿音乐 游戏配音的工作可以细分为三个阶段:录制准备阶段、录制阶段和后期处理阶段,下面小编将根据这三个方面做详细的介绍……第二阶段——录制阶段 录制游戏语音对白是一个非常普通的录音工作,但与歌曲的录音相比,还是存在很多不同的工作细节……第三阶段——后期处理阶段 后期处理阶段包括后期剪辑、效果修饰两个部分

Project Ktr

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的医师少年在九重里的雪山中相遇开始…… Project Ktr是一个基于《传颂之物》世界观的同人游戏的开发代号,本拥有完全原创的游戏系统……------------------*主线剧本初稿完成,AVG部分完成度较高,SRPG部分尚处于原型阶段……*原型阶段所出现的商业游戏软件素材(如《虚伪的假面》、《仙境传说》、RPG Maker系列)仅做临时填充测试之用

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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1v5)那么!……不过细看还是能发现游戏的品质仍有一些欠缺,希望在 EA 阶段完毕之后能给玩家一个惊喜。……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本支持中文

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

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到了具体的战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢的无聊战斗……目前进度目前还是处于刚刚立项阶段,具体有很多数值设计和具体细节还没有想好,目前计划是先把原型写好,至少要实现一整个系统玩法的闭环……没有下周开发计划:战斗系统:搭建框架,实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互开发截图目前开发还是处于初步验证原型的阶段

小组帖子:独立游戏《雷蒙盖顿》长期招募合作伙伴~

indienova.com/groups/post/103228

您可以不需要任何相关从业经验,但最好掌握开发所需的专业知识。……我希望在开发游戏中靠的不仅仅是一腔热血,还有系统的的专业的知识。……说到这里,其实有画大饼的嫌疑,目前阶段既没有拿得出手的阶段性成果,又不能做出使人信服的保证

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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目前还处于试播阶段,还请各位多多给出建议,让这档节目变得更好。……本是 Momodora 系列的第四,剧情上为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中的女祭司……Momodora 系列游戏简单介绍16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s

赛卢比斯传奇

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...残酷的战争......即使在充满魔法的世界,再强大的魔法终究还是敌不过邪恶的人心。……关于大家关心的战斗系统:1.回合RPG结合ATB战斗系统,让您有全新的战斗体验2.技能演出丝滑,拒绝冗长的技能演出……3.数值稳定,在任何阶段都能有良好的战斗体验4.各个技能之间有较强的联动性,战斗不会感到枯燥5.拒绝刷刷刷

版本:Early Access


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