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我们是目前是线上为爱发电合作小队--超梦小队,目前成员2人,正在开发一款ARPG像素风游戏,目前正在进行第二阶段的……一阶段成果请阅https://www.bilibili.com/video/BV1jA411i7U4……阿客: 是做手游还是端游?
indienova.com/steam/game/2355740
易学难精通。不同难度模式,迎合不同口味。围绕一个点制作正方形。基于分数的无尽难题。易学难精通
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27230
-奇亿音乐 游戏配音的工作可以细分为三个阶段:录制准备阶段、录制阶段和后期处理阶段,下面小编将根据这三个方面做详细的介绍……第二阶段——录制阶段 录制游戏语音对白是一个非常普通的录音工作,但与歌曲的录音相比,还是存在很多不同的工作细节……第三阶段——后期处理阶段 后期处理阶段包括后期剪辑、效果修饰两个部分
indienova.com/u/mnikn/blogread/26868
到了具体的战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合制,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢的无聊战斗……目前进度目前还是处于刚刚立项阶段,具体有很多数值设计和具体细节还没有想好,目前计划是先把原型写好,至少要实现一整个系统玩法的闭环……没有下周开发计划:战斗系统:搭建框架,实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互开发截图目前开发还是处于初步验证原型的阶段
indienova.com/groups/post/103228
您可以不需要任何相关从业经验,但最好掌握开发所需的专业知识。……我希望在开发游戏中靠的不仅仅是一腔热血,还有系统的的专业的知识。……说到这里,其实有画大饼的嫌疑,目前阶段既没有拿得出手的阶段性成果,又不能做出使人信服的保证
indienova.com/steam/game/2577250
...残酷的战争......即使在充满魔法的世界,再强大的魔法终究还是敌不过邪恶的人心。……关于大家关心的战斗系统:1.回合制RPG结合ATB战斗系统,让您有全新的战斗体验2.技能演出丝滑,拒绝冗长的技能演出……3.数值稳定,在任何阶段都能有良好的战斗体验4.各个技能之间有较强的联动性,战斗不会感到枯燥5.拒绝刷刷刷
版本:Early Access
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