罗杰儿:1.7——激活你的游戏人生

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让我们花点时间讨论一下游戏的基本要素。较高层面来说,游戏可以分为两部分 : 游戏资源和游戏逻辑。……,例如处理输入设备的输入事件,音频的播放或录制,网络通信等当一切都启动并运行,游戏逻辑开始运转并循环时间直到游戏结束……解决该问题的关键使用delta times计算游戏世界的分数进度,delta time从上一次已被渲染的帧到当前帧的一个时间跨度

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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我是因为玩了太吾绘卷开始入坑游戏开发的一颗炮灰。……起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点没想到的。……一没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决

《戴森球计划》:游戏性能优化(前篇)

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戴森球与行星级生产基地目前这个存档的游戏时间是 118 小时。游戏玩到后期卡?……下面 100 小时规模的存档在 Unity Profiler 里面的性能测试图开发机配置图中可以看到……为了尽可能消除游戏卡顿现象,立项开始,程序在数据结构上就严格把控,能用数组的地方用数组,尽量少的使用

BTD: BTD(BTD:BTD)

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・包含超过 20 个短集,您可以任意一集开始播放・小规模战斗模式,让你可以通过简单的设置随机生成场景并反复玩……计算伤害量及其负面效果。……除了玩家可以第三人称视角观察周围环境之外,玩家和NPC将在平等的条件下战斗

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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eastecho: @Yosmos#6 用得可以 zzy90: 最近一直在想写文字游戏,机缘巧合微博看到……我觉得引擎的变量管理和逻辑系统非常好用,目前我已经可以实现:按回合计算的:内政、军事、个人支线、特殊事件插入……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

火鸦(Blazing Crow)

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火鸦一款基于战棋游戏基本模型的经典益智解谜类游戏,游戏中玩家需要通过利用战棋棋盘的性质,使用乌鸦来诱导敌人和点火来摧毁妨害森林的电塔……某个时间开始,不停息的暴风雪将人类切割为小聚落。奴役,驯化,他们试图乌鸦身上找到出路。……这个冻结的世界里还有火光

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

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二、MUD 的商业化20 世纪 70 年代中期,个人家用计算开始出现,标志性的机器包括 Apple……其中一个关键功能找到能把你的角色基础游戏(Basic Game, BG)区域带到高级游戏(Advanced……我们的意图提供各种可能的体验,设定规则和目标的事件(例如寻宝),到由玩家的个人动机驱使的活动(例如做生意

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……我们要在最开始就去处理,因为这个过程实在不够快,因此如果我们在一开始就去处理,在后面真正要用的时候就会更高效一些……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……因此,本的故事主角出生开始,直到他结婚成家,大概 30 年左右的样子。……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的被称为 Judgement Ring 的系统

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