indienova.com/game/super-mega-baseball-2
、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU)•专用服务器 你的球队……,你的联盟,你说了算: •编辑球员姓名、外貌、装备、动画和技巧•定制球队名称、标志和队服 •打造定制规模和结构的联盟……关难度体系 •逼真的棒球赛事模拟和精准的物理过程•直观的游戏操控,快节奏的游戏体验•详尽的多赛季数据跟踪
indienova.com/groups/post/1576
发起:ayame9joe 关注《鸟之交响》和我个人的兴趣有很大关系。……期待后续展开,有超出节奏 QTE 的表现。演奏部分:难句部分的教学也许需要更多一些?……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/game/spectraball
光谱球比起他的另外 2 个兄弟,平衡球和仓鼠球来说,难度那是要高出一截的。……速度快,节奏快,方向不易控制,陷阱多,关卡长,都是它的难点所在。 一共 6 关,前两关是新手关
indienova.com/u/eclosin/blogread/11923
控制好了将会大大降低满星通关难度,所以还在考虑是不是要继续做调整。……反攻模式:层层推进,从无到有,占领敌人的防御塔,然后变为己有,再逐步推进,直到占领全部阵地。5.……修复了其他一些小问题,游戏节奏将会变得比之前稍微快一些,同时增加了每一关卡中防御塔的等级限制提示
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手速
indienova.com/u/kunologist/blogread/26033
每首噩梦曲有两个难度,表、里。难度名暂未确定。……有一个隐藏的 40ms 以内的判定用来判断分流,这一点在【难度分流】中有特别介绍,不在此赘述。……同时因为这个设定, Drizzle / Rain / Storm 难度差距不宜太大
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
概述《开拓者:正义之怒》是一个非常正统的 crpg,有多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作……游戏中提供两种战斗模式,回合制和即时制,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……游戏难度一言难尽,总之奉劝大家玩普通模式不丢人,我一开始直接选核心难度,虽然在选择难度时已经有提示说这个难度只适合老手
版本:Early Access
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